万龙觉醒野战阵亡数据差太多 重伤少阵亡多原因分析 库玛主将阵亡不对等 战斗到底阵亡数据

2026-05-21 20:02:39
发布在万龙觉醒
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导读

《万龙觉醒》玩家遇到野战阵亡数据异常问题:己方重伤比对手少,但阵亡人数更多,双方均为库玛主将无天赋差异。客服解释阵亡按回合计算,重伤士兵乘阵亡比例且向上取整,重伤比例和每回合伤害等有关,玩家仍不解,求大神分析。

万龙觉醒野战阵亡数据为什么差这么多?明明我的重伤比对面少一倍,为什么阵亡人数却是我更多? 双方都是库玛主将,不存在影响阵亡的天赋差异。 野战也不应该出现阵亡不对等的情况。 问了客服,解释如下,但我还是不能理解,这差距也太离谱了,有没有大神能分析一下?

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万龙觉醒
9.0
策略战争魔法SLG
3249帖子

评论

共6条评论
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枕边故事.

你这重伤不止2%,这都样8%跑去了,不知道还以为你在被人裂堡
2026-05-22 22:56:25
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情字白头

步兵的攻击低,开战斗到底死兵的数量主要看攻击频率,武将的频率都一样,大头在宠物和宠物技能上
2026-05-24 16:03:13
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陪你看星星

只有贵宾客服是真人吗
2026-05-24 10:33:03
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森林小清新

你要仔细看每回合的伤害,如果对方在某一回合造成的伤害爆表,你的阵亡就会很高。对方副将是2代男步,怒气技能+60%攻击和-20%伤害,你雷贯怒气技能打过去刚好给你反弹。但是非怒气技能的回合你的伤害高,所以总体你赢,我猜是这样。
2026-05-23 15:19:13
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青春的约定

您好,问一下那个客服是咋找的
2026-05-22 11:38:41
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我的作业昨晚私奔了

有点意思
2026-05-22 00:03:02
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