逆水寒手游核心卖点是什么?珍玩系统爆料前瞻,MMO新玩法摸金系统能否成为逆水寒手游新核心

2026-05-21 12:02:44
发布在逆水寒
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导读

作者分析逆水寒手游缺乏强情绪锚点,指出当前MMO存在玩法繁杂、核心卖点模糊的问题,认为逆水寒手游可借鉴其他游戏,将爆料的摸金系统打造成核心卖点,填补MMO领域相关空白。

逆水寒手游最大的问题是什么?之前我发过一个贴,说这游戏最大的毛病,是没有强情绪的锚点。赛季制和不肝不氪,虽然解决了门槛的问题,但也放大了进坑容易退坑也容易,沉默成本效应失败的问题。 每一个成功的游戏都有归属于自身的强情绪逻辑,换句通用的俗话来说,应该叫核心卖点,正如社交开黑对于王者荣耀,打枪博弈之于和平,博弈瑟瑟之于永劫,摸金搬砖之于三角州,搬砖之于梦幻,点卡自由交易之于魔兽..... 这些游戏的核心卖点非常明确,能够定位绝大多数用户。 过去MMO被一群所谓核心玩家定义成副本启动器,养成启动器,这显然是非常脑残的想法,其一没有竞争力,副本和养成基本是没有任何制作门槛的内容,无法在市场获得优势,而这两者的说法,最后还是归结于搬砖这个话题,最后核心卖点沦为搬砖收益对比,一旦收益比其他游戏差,必然迅速消亡,其二重度养成已经为时代抛弃,点卡游戏过去的商业逻辑,在如今免费游戏盛行,非重度卖数值的年代,已经失去了商业价值。具体例子诛仙世界很好佐证了这一点。 现在MMO最大的问题,反而是玩法太多太杂,PVX,PVE,PVP群体并存的问题,策划没有办法既要又要,说白了MMO的策划得伺候三个群体的玩家,而这里面还有很多非正常玩家混交视听,既要又要最终也会以失败收场。 而这游戏经过三年的验证,恰恰证明了这点,策划既要又要的结果,是鸡飞蛋打 所以MMO现在还是要找核心卖点,摸金这个系统说实话是个不错的选项,三角州凭借缝合摸金这个系统,一举翻身,说明市场是认可背后的逻辑。 所以这个核心卖点可以缝,至于能不能把本土化做好,还是需要看策划的能力。这也是MMO目前空白的领域,谁能把MMO新的核心卖点开发出来,那基本算是徐波之流的人物,直接像梦幻那样,成就下一个二十年的游戏

逆水寒
5.5
1万帖子

评论

共13条评论
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林洛施

航海珍玩呗。到时候养成交子够用。但是你要抽白发要肝一点多玩几个赛道。
2026-05-23 08:49:22
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再次邂逅

中肯的,逆水寒最大的问题就是没有核心玩法,一闲下来就不想上线,想继续玩就要自己找事干
2026-05-22 09:20:40
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无畏向前

其实这游戏的策划比隔壁诛仙世界的,脑子还算清醒一点,虽然不多。 隔壁诛仙世界的策划那才真叫没带脑子,开服整个搬砖游戏还搞什么公平,现在崩盘了又想起卖数值了,只能说那策划的脑子不知道怎么想的 ,要搞搬砖游戏就学梦幻,搬砖数值是一体的,搞搬砖还整公平,说白是被逆水寒手游的不肝不氪带沟里去了,不知道怎么做游戏了。
2026-05-24 00:23:09
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我的奋斗人生

逆手现在最大的问题是没有用户粘性,不肝不氪这个理念没有问题。逆手一开始是靠着高强度的产能每个月上小游戏给玩家提供新鲜感,现在产能明显下降了又急于找不到突破口。玩家的碎片时间很少用在这个游戏上面。
2026-05-23 16:17:56
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洒脱小姐

冲,逆子别再丢份了
2026-05-23 10:11:25
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逆光奔跑

一个外观向+偏低龄+女生偏多的游戏,他真的能做的起来珍玩系统吗,感觉纯纯就是羽毛翻版,交易要不就是梦幻那种类型有大老板肯消费,要不就类似三角洲那种每个人都有消费,感觉逆子现在都不满足啊,大老板太少,人均又是小工作室只进不出,量大管饱这种东西三年下来也都习以为常了,除非他更新内容能比前面还多并且不出BUG,不出BUG
2026-05-23 03:57:41
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放飞自己的梦想

还是在mmo深耕吧,其他都是所谓的小游戏,舍弃主业可不是明智之选,毕竟逆水寒只是在mmo里算大哥,在下棋、搜打撤里可排不上号,而且我不觉得他能做十年,业绩压力那么大,收割的慢了都不行,再次伟大是不可能了,能玩一天算一天了
2026-05-23 00:01:13
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南梦破碎

逆水寒最大的优势就是敢于尝试,如果哪天不敢尝试新东西就基本平庸了,只要敢尝试新的东西我还是会一直玩
2026-05-22 20:00:57
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月影至尊

打本是可以的,逆水寒这种团本不行,二游核心是涩涩打本,逆水寒应该也是涩涩打本,然而团本太难了,魔主归来那种打本三年就搞一次,阴阳师第一年搞到第十年。
2026-05-22 18:26:03
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一个人的青春战役

拭目以待吧,周年庆能好还能续点命,虽然也没什么用
2026-05-22 07:40:45
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