想开发一款更真实、更好的航天模拟游戏,名字暂定为《飞向太空港》。 在开发过程中,遇到了Unity单精度物理引擎带来的“海妖”问题(即远距离物理模拟精度不足导致的抖动或错误),因此不得不尝试接入支持双精度的物理引擎来解决这个核心难题。 目前由于学业繁忙,开发时间有限,项目进度会比较缓慢,但我会持续更新。

导读
开发者正在开发真实航天模拟游戏《飞向太空港》,开发中遇到Unity单精度物理引擎的“海妖”问题,计划接入双精度物理引擎解决,因学业繁忙项目进度缓慢,但会持续更新。


分离器改了两亿的数值

上次答应好的10赞出教程来了

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