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铁锈战争陆战单位强度排名 铁锈战争兵种克制 铁锈战争兰彻斯特方程 陆军阵容攻略

2026-05-21 16:30:14
发布在铁锈战争
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导读

这篇帖子围绕铁锈战争展开,借助兰彻斯特方程定量分析陆战单位,揭秘各陆战单位的实战强度与兵种克制关系,还能帮你打造最强陆军阵容。

铁锈战争陆战单位哪个强?本文基于实证主义,通过定量分析铁锈战争中的陆战单位,并借助兰彻斯特方程进行科学评估,为你揭秘不同兵种的实战强度与克制关系,数据化解析帮你打造最强陆军阵容!

评论

共13条评论
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离恨总随风

通过使用蒙特卡罗法经实际实验检验计算结果,基本符合预期。 有部分问题导致需要的击杀数不准确: 1.单位第一次开火没有装填时间(例如激光坦克) 2.部分单位开火并不能达到最高dps(例如机枪机甲和概念型悬浮坦克) 3.计算单位回盾回血数值有所化简,使用平均回复量=(n+1)/2*回复近似,n为单位数量。 4.单位射程不同,双方并不是同时开火,导致先开火的有优势。 5.单位的炮塔旋转速度可能降低dps。(火控角度问题) 6.子弹的误差导致火炮和喷火器可能不能达到最高dps。(精度问题) 7.部分带激光拦截的单位未计算激光拦截抵消的dps。(炮弹抵消) 8.其他。。。。。。
2026-05-24 03:46:07
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世界隐形富豪组织

但有个比较容易考量的东西没有考察,因为射程差导致射程近一方在没有攻击到敌方时被敌方攻击。虽然正常情况下这个因素基本可以忽略,但在少数情况比如t3萨姆,t2萨姆,t2火炮这样的单位,该因素还是有相当的影响的
2026-05-23 14:55:19
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离恨总随风

通过方程计算出的数据是连续的,而实际不可能出现0.5辆坦克,因此对其离散化。 0代表超出射程,1以上为击杀横排单位最低所需的竖排单位数量。
2026-05-22 05:09:05
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暖绯

不明觉厉 顶顶顶
2026-05-22 12:06:59
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离恨总随风

参考文献: [1] RustedWiki. 铁锈战争百科(Rusted Warfare Wiki) - 更详细的中文铁锈Wiki[EB/OL]. (2024-8-9)[2025-03-13]. [2] 杨南征. 虚拟演兵-兵棋、作战模拟与仿真[M]. 北京: 解放军出版社, 2007: 133-162.
2026-05-23 11:28:54
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离恨总随风

结论 略
2026-05-23 08:16:47
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离恨总随风

考虑到伤害溢出和回复得到陆战单位之间的dps关系
2026-05-23 07:19:15
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1

长风剑月

2026-05-22 14:33:30
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离恨总随风

补图:以小坦克为100%,在线性率(车轮战\添油\葫芦娃救爷爷)和平方律(集火)下其他陆战单位的理论战力。
2026-05-22 13:57:03
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3

离恨总随风

公式: 兰彻斯特线性律适用于近战或者大量单位堆叠后排单位无法交战的情况。 a(m0-m(t))=b(n0-n(t)) a、b——单位时间内杀伤对方战斗单位的比例,即战斗力系数。 m0、n0——双方初始战斗单位数量。 m(t)、n(t)——在t秒被杀伤的战斗单位数量。 兰彻斯特平方律适用于直瞄火力战斗。 a(m0^2-m(t)^2)=b(n0^2-n(t)^2) a、b——单位时间内杀伤对方战斗单位的比例,即战斗力系数。 m0、n0——双方初始战斗单位数量。 m(t)、n(t)——在t秒被杀伤的战斗单位数量
2026-05-22 13:54:49
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