所谓的什么位置超模其实就当前版本客观来看除了上单式神表现的不出彩,其余位置都是存在克制关系和细微差距是可以忽略不计的 导致出现分路超模这种话题的核心原因其实在于你游人口基数小,高手基数小,段位细化不完全,魂火补偿和惩罚机制差导致本不该出现在一个段位的三批人出现在同一段位,自然而然的就会爆发歧视和冲突 客观来说在同等水平下确实会就好赢游戏在绝大多数MOBA游戏中路和打野是公认的核心位,也是所谓的节奏带动者因为这两个位置有天然的地理优势和资源掌控力中路处于地图中心,支援上下的距离最短。中单英雄通常具备高爆发或强控制,能够最快速度辐射全图打野拥有野区视野遮蔽的天然优势。打野的动向直接决定了哪一路能打出多打少的优势,同时还掌控着石距、大蛇这些中立资源 在正常发育情况下,中野通常是全场等级提升最快的。高等级带来的技能数值压制,让他们在游戏前中期拥有统治力,但这一系列收益是与风险和容错相匹配的 中野玩家之所以抱怨,往往不是因为容错率和期待值的问题一旦中野节奏断了,边路往往会迅速崩盘这就是所谓的影响力越大,背锅越多。边路确实容易出现闷声发大财的情况,因为任务相对单一上路抗压、下路发育、辅助保人。但真正能决定一局游戏能不能赢,往往还是看那对中野组合能不能玩出花来。中野喊弱,很多时候是在抱怨我操作拉满还要带四个带不动的而不是真的觉得自己弱 并且你游给打野的限制太多,你游一方面不想学习lol把节奏放慢有想学习王者但是却给兵线经济各方面上了诸多限制这导致及时有些人在不断发力但在这种畸形的环境里依然会被某个所带来的劣势给无限缩小导致输掉一把游戏并且你游个别中辅玩家过于抽象由于大环境所以无法避免 很多人觉得上下辅超模,其实是因为你游现在的机制强行拖慢了终结比赛的速度。中野强在前中期,但只要一波推不平,拖到了后期,那完全就是看射手和辅助。打野前期的付出会被无限缩小,后期切入时,对面辅助保的好,射手两三下就能把刺客法师点融化。这不叫上下辅位置超模,这叫吃到了版本拖沓的红利。另外,你游就算中野节奏带得好也不能为所欲为。在稍微高端一点的局里,中野的操作上限是严重依赖边辅的下限的。中野再会玩,也需要边辅助去抢河道视野,需要上单去开团抗第一波伤害。如果你游匹配机制给你塞了不敢做视野的沙口,或者对线被打穿还不听指挥的纯度,中野在野区跟瞎子一样,连进场的机会都没有。所谓的中野带不动,很多时候是因为系统性脱节,思路都在但是对面不给机会,对友也不会创造机会 现在的排位环境属于典型的劣币驱逐良币。中野作为节奏位,通常是队伍里最想赢、精力高度集中的劳模。但现在的环境是谁逆风了都可以开摆,随便点投降。摆烂的成本太低,想赢的成本太高。当一个操作拉满的玩家,经常要面对稍微劣势就甩锅的抽象队友时,情绪价值早就被耗干了。所以现在根本不是谁强谁弱的问题,而是环境把最愿意付出的核心玩家的心态给搞崩了。 所以不要把重心放在分路上,把歧视给个别纯度玩家,我是希望这个游戏越来越好的,以上都是我的个人观点我也是被笨蛋搞破放了才会发贴,欢迎高手补充





换一换 


































