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深海迷航手游官方来信 深海迷航手游生物平衡调整 深海迷航手游武器需求 制作人回应玩家反馈

2026-05-21 17:31:41
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导读

《深海迷航手游》官方发布制作人来信,回应玩家反馈:针对生物遭遇体验不佳问题,将调整生物攻击时机、仇恨范围等生物行为与玩家应对方式;对于玩家的武器需求,说明游戏核心为探索求生而非战斗,会先优化生物遭遇体验,同时表明会持续倾听玩家反馈优化游戏。

【制作人来信】 各位船长好,深海迷航手游官方最新来信已发布,大家可查阅图片或前往B站抖音官方账号查看原文。以下为完整公告的摘取: 【生物平衡】 目前,部分掠食者遭遇战的体验更接近“令人沮丧”,而非我们本希望带来的紧张刺激。应对手段的机制不够清晰、不够可靠、也不够有成就感,玩家被攻击的时候经常不知道该怎么办,这并不是我们想呈现的体验。 我们正在积极改进生物行为和玩家的应对方式。即将推出的改动包括:调整生物攻击时机、仇恨范围、照明棒效果、多功能生存工具效果,以及生物与载具和基地的交互方式等。 【武器需求】 我们理解这一需求从何而来——当回避和应对工具不够好用时,大家自然会想要一个更干脆的解决方案。 我们并非否定那些想要战斗的玩家,也不是认为这些玩家的想法是错的。Subnautica系列从第一部开始,就是围绕紧张感、探索与求生来构建的,而非传统的武器战斗,这也是这款游戏独特之处的一部分。但这一设计,只有在和生物的遭遇过程中,让玩家觉得合理、玩得进去才能够成立。在这一点上,还有很多工作要做。 【态度与想法】 抢先体验不仅仅是收集 bug,也是在与社区合作的过程中,不断地优化后续的内容与体验的过程,由于玩家期望的多样性,我们难以让所有的反馈都在游戏里实现。但我们永远有责任一直认真、尊重地倾听各位玩家的反馈,并且持续地与各位玩家探讨我们的想法。并且用实际的更新让大家看到,你们的反馈,真的在改变这款游戏。

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