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深海迷航手游官方来信 深海迷航手游生物平衡调整 深海迷航手游武器需求 制作人回应玩家反馈

2026-05-21 17:31:41
发布在深海迷航
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导读

《深海迷航手游》官方发布制作人来信,回应玩家反馈:针对生物遭遇体验不佳问题,将调整生物攻击时机、仇恨范围等生物行为与玩家应对方式;对于玩家的武器需求,说明游戏核心为探索求生而非战斗,会先优化生物遭遇体验,同时表明会持续倾听玩家反馈优化游戏。

【制作人来信】 各位船长好,深海迷航手游官方最新来信已发布,大家可查阅图片或前往B站抖音官方账号查看原文。以下为完整公告的摘取: 【生物平衡】 目前,部分掠食者遭遇战的体验更接近“令人沮丧”,而非我们本希望带来的紧张刺激。应对手段的机制不够清晰、不够可靠、也不够有成就感,玩家被攻击的时候经常不知道该怎么办,这并不是我们想呈现的体验。 我们正在积极改进生物行为和玩家的应对方式。即将推出的改动包括:调整生物攻击时机、仇恨范围、照明棒效果、多功能生存工具效果,以及生物与载具和基地的交互方式等。 【武器需求】 我们理解这一需求从何而来——当回避和应对工具不够好用时,大家自然会想要一个更干脆的解决方案。 我们并非否定那些想要战斗的玩家,也不是认为这些玩家的想法是错的。Subnautica系列从第一部开始,就是围绕紧张感、探索与求生来构建的,而非传统的武器战斗,这也是这款游戏独特之处的一部分。但这一设计,只有在和生物的遭遇过程中,让玩家觉得合理、玩得进去才能够成立。在这一点上,还有很多工作要做。 【态度与想法】 抢先体验不仅仅是收集 bug,也是在与社区合作的过程中,不断地优化后续的内容与体验的过程,由于玩家期望的多样性,我们难以让所有的反馈都在游戏里实现。但我们永远有责任一直认真、尊重地倾听各位玩家的反馈,并且持续地与各位玩家探讨我们的想法。并且用实际的更新让大家看到,你们的反馈,真的在改变这款游戏。

深海迷航
9.1
5371帖子

评论

共18条评论
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丽娜

是玩家真去玩森林之子去了所以着急了?
2026-05-26 04:00:31
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12
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来了老弟

我的理解是,无论游戏开发者有怎样的创作理念,都不要违背游戏所构建世界观的逻辑性,即设定需要自圆其说。删除凝滞枪火刀等杀伤性武器,可以解释为本作主角没有这项科技;但生态系统里的生物是无敌的连血条都没有就是明显不符合逻辑的,这会让玩家出戏,潜在地破坏游戏的沉浸感。我的世界在设计监守者时也不鼓励玩家与之战斗,但还是设计了超厚的血条。这在不违背世界观逻辑的同时给了玩家很大的自主选择权,没有教玩家玩游戏。 如果非要对玩法做限制呢?图中这位老外说得中肯,就是游戏的其他可玩性内容要做得足够深入。几乎所有3a大作都无法伤害儿童,但是其他内容足够庞大,就可以忽略这一点点不真实感;星露谷物语不能杀友好动物,是因为它们作为农场系统的组成,主打治愈休闲,而非构筑主打沉浸感的游戏世界,且另有战斗系统与农牧系统是剥离的。但是射钉鱼锤头鱼利维坦攻击玩家时就注定了与玩家作为对立的交互关系;且本作的“外星生态系统生存游戏”的定位也注定了砍掉“生物死亡机制”会导致游戏可玩性下降一截,毕竟也有不少玩家在做完主线后会选择全图搜索死神大杀四方,也不乏有主播喜欢剪击杀利维坦的视频切片(由此可见战斗系统也不影响一代成为佳作)。 因此游戏如果真的没有PETA组织的干预最好还是把生物血条做回来,而不是简单地调整仇恨值,武器的删除可以通过补充设定说明,让玩家自己寻找对抗(处置)生物的办法,给玩家足够多的玩法选择。
2026-05-24 16:12:14
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24
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你是我的风景

第一次更新....何时....
2026-05-24 12:21:22
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3
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在回忆里流浪

意识得到生物的问题就好,只要把生物交互做好,玩家能够安全探索作业,鱼能不能杀没什么在乎的
2026-05-23 16:59:49
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7
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如若不见亦不念

就瞎改。把一代的凝滞枪,火刀,海螺号声呐加回来就好了
2026-05-22 06:56:41
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7
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天詹

所以制作者调侃想杀戮去玩森林之子骂的是韩国或者中国?
2026-05-21 19:36:25
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45
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长留最冷白子画

别教玩家玩游戏这是最忌讳的,做游戏要给玩家选择的权利,虽然是深海冒险游戏,但是有一代的前提下盲目删掉血条是有点逆天的
2026-05-24 08:03:58
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70
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颜值区总司令

能意识到就好,不要强硬的教玩家玩游戏,普通怪无血条,远距离索敌,无有效防护手段这些能改就还是神作
2026-05-23 06:27:43
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23
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月亮邮递员

5
2026-05-26 04:00:31
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0

你和梦想我都要

是的必须改 你可以没血条 但必须有初凝枪这种让怪不能攻击玩家的道具
2026-05-26 04:00:31
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0
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