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战双帕弥什现状分析 战双帕弥什扩圈与麻辣之争 战双帕弥什核心玩家流失 库洛游戏未来走向

2026-05-21 18:00:52
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导读

本文围绕《战双帕弥什》展开分析,提到核心玩家(双u)对游戏的不满,但指出游戏近三年流水、热度无实质提升,认为库洛游戏尝试新内容有其合理性,战双收入对库洛整体影响有限,还提及扩圈并非要抛弃原有受众,同时肯定了战双在战斗系统等方面的顶尖水准。

我们可以看到不管在乐园还是在b站评论区,大多数评论都是双u在哀转久绝,诉说自己曾经有多喜欢战双,给战双氪了多少,作为玩家自己有多核心,现在对战双有多失望 但是说个很现实的事啊,不管你有多义愤填膺都没什么意义,战双自从火渡边之后到现在快三年了,不管是流水还是热度都没有实质上的大幅提升,或是说根本没有提升,所以说双u有没有想过,你对战双这么多年的坚持与陪伴,呃如果追着咬几年分币不氪也算的话,并没有让游戏变得越变越好,反而对库洛的要求与约束越来越多,在这种情况下库洛凭什么还去守着自己的一亩三分地让游戏继续停滞不前而不去尝试新的东西,在这伺候这帮大爷做事畏手畏脚对库洛得不到任何实质上的好处,就算库洛不整这个活你双u该骂还是骂,反正不管怎么样都能被骂,那库洛继续服务所谓核心玩家的义务是?战双快死了这种言论我都听了四五年了次次说次次都死不了,至于库洛怕不怕评论区核心玩家的损失,可能对战双确实是损失吧,但对整个库洛来说我说实话意义不大,或者说战双的收入对库洛来说本身就意义不大,所以总体来说这对库洛并没有什么负面收益 而且这事本身就是件闹麻的事,同时段评论区还比不过冰耄耋双色奶呢,别到最后冲的评论还没冰耄耋高来纯闹笑话来了 肯定有人给我扣库孝子帽子,我也懒得反驳就说说我坚持玩战双的动力吧,战双是我见过的唯一一个在战斗系统剧情角色塑造建模全方位顶尖的二游,我玩二游无非看重的就是这几点,即便近几年有退步也是对自己而言,在反驳我之前先把战双的平替列出来,反正我是找不出来,说点爆的,更美好的明天能踩头百分之九十九二游了,结果在你双u嘴里也就一个一般水平 至于扩圈啊麻辣啊什么的,我对扩圈的看法已经写上面了,还有说个冷知识,扩圈和麻辣不是反义词,增加受众≠一定要抛弃原有受众,评论区那么多人觉得自己要被抛弃了是因为自动带入扩圈=库洛不要我们了,我是真的难绷啊,如果有人认为库洛为了扩圈要放弃麻辣,那我只能说你有智力障碍 完事就这样了,不知道这回会不会跪,跪不跪对我来说无所谓就是了,作为不太在乎麻辣的人这事对我本身就是闹麻的事,至少目前冰耄耋的建模和动作设计我都很满意,就等剧情了

评论

共2条评论
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三千繁华不及你嘴角轻

朋友,那也可以反过来说啊,战双试了这么多年新活,我能想起来的最早一批改动带来的节奏是谐振,然后S连发和首席出形象,再到今天把形象做进pv,他试了这么多新东西,依然没有实质上的提升,反而换来了大量老玩家的不满,他为什么还要不停地做这种不讨好的尝试呢?为什么不停下来先让他的老玩家满意再说呢? 以及你说到的扩圈和抛弃原受众关系,理论上你说的没问题,但落实到“首席出具体形象”这件事上就是行不通的。因为第一人称代入和出第三人称形象这两件事他就是对立的关系。之前在空花我还能切个第一人称主动不去看那个模型,结果现在塞进pv了,我还要继续哄自己嘛?那我当然觉得坚持第一人称的是在被官方慢慢抛弃咯,这是很正常的。
2026-05-21 19:22:21
回复回复
24

露雅

等前瞻直播吧,我并不认为这是扩圈 你这一大串我只能说是谬论,但也懒得反驳了。
2026-05-21 19:06:29
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7
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