下载客户端

战双帕弥什核心玩家是谁?竞速党与小圈子文化解析,库洛运营问题与玩法创新不足,已退游老玩家深度闲谈

2026-05-21 18:00:55
转载

导读

退游老玩家深度解析《战双帕弥什》,指出其核心玩法为竞速排行榜,核心玩家是投入大量时间金钱的竞速凹分玩家,同时提及游戏存在竞速小圈子文化、库洛运营抽卡压力大、玩法缺乏创新等问题,还存在休闲玩家鄙视竞速党的情况。

1. 战双帕弥什核心玩家是谁? 在我看来,战双只有两种玩家:凹分竞速玩家和不凹分的休闲玩家。剧情党基本可以算作例外,毕竟完整看完剧情花不了太多时间。战双的核心玩法就是竞速和排行榜,无论是战区还是囚笼,这么多年本质没变。战区要保级分数,囚笼要冲百分比排名,都需要投入大量时间。想维持高水准竞速,每个版本还得投入不少钱抽新角色。完全不凹分、不氪月卡能玩吗?当然能,哪个二游不能这样玩?但问题是,战双里白嫖玩家骑脸氪金玩家的情况还挺普遍。见过太多节奏,有些玩家觉得战区囚笼随便打打、每天做做日常就行,反而鄙视那些竞速凹分的。想问问库洛:谁才是你的核心玩家?在我看来,答案不言而喻。 2. 竞速党与小圈子文化 谈到战双的核心玩法竞速,就不得不提游戏里的小圈子。这其实很正常,战双本身就是个小众凉游。你自己闷头打上囚笼榜一、战区榜一又如何?没人知道你是谁。只有进了圈子,你的成就才有价值,才有谈资,同时也能交流一些玩法技巧。很多竞速小技巧、卡能量手法、快速启动方式,都是圈子里某些玩家开发出来的。战双没有流量,所以相对封闭。就像你问身边人有没有玩战双的,别人压根不玩,你怎么跟他聊这些?游戏理解的深浅也决定了小圈子内外的隔离。你跟不凹分的玩家讨论这些高阶技巧,根本没有意义。 3. 库洛的运营问题 从经典的“把你当人看”到8连S角色研发,库洛给玩家带来的抽卡压力是实实在在的。当然,库洛对氪佬也从未优待过,从4S白毛开始,不知道背刺了氪佬多少次。要明确一点:抽高阶级(S、SS、SSS等)是为了竞速,氪佬必然是竞速玩家。而战双的BOX(角色池)非常重要,战区和囚笼都是看总体分数,有一个短板基本就与顶分无缘。其实很少有二游是这样的,除了战双和崩坏3。BOX缺失可能导致战区没法打,囚笼必须跨区,这对新玩家来说压力巨大。连续推出S角色,也让氪佬想抽满4S的花费水涨船高。现在库洛就是想赚钱写在脸上,内部决策存在很多问题。 4. 玩法缺乏创新 在鸣潮蒸蒸日上的同时,战双似乎失去了创新的动力。为什么战双不好玩了?因为它只迭代角色,不迭代玩法。角色设计再好玩,时间长了也会腻,只会消磨玩家的兴趣和热情。最终在某天机械上号后,突然就想退游了。新人面对残缺的BOX、巨大的抽卡压力、重复不变的玩法、看不懂的角色机制、还有那些睿智的小游戏……玩不下去才是正常的。 作为从大一开始玩战双的老资历,这款游戏陪伴了我整个大学生涯。谁不想在考研备战的时候,点开战双猛猛打两把战区囚笼,激情战斗一下呢? 现在也只剩唏嘘了。也许,我再也不会回坑了。

战双帕弥什
9.2
5063帖子

评论

共12条评论
face
inputImg

待在绿匣里的猫

说到创新,空花玩法不一开始就被骂,还不让实装吗
2026-05-23 08:18:12
回复回复
4
展开2条回复

歡囍

“抽高阶级就是为了竞速,氪佬必定是竞速玩家” 身边统计学发力了是吧,还有经典的买皮肤不算氪金
2026-05-23 02:05:44
回复回复
4
展开2条回复

李珊天

如果觉得自己真的重要,应该号召你们那些凹分的大量退游,给库洛压力。库洛能连发s说明你们对这游戏一点不重要
2026-05-22 05:51:00
回复回复
10
展开2条回复

月灵馨

什么凹不凹分的,那叫正常完成囚笼和战区,我真的对他们这些人很反感,怎么,每周摸一下打个正常分数就叫凹分竞速啦?只能说被对面滑坡暗中引诱扣帽子而不自知。一个版本哪怕囚笼每次都打到180w你都拿不到500个骨头免费升2s,结果你告诉我现在每个版本都是s,这不该喷?一个角色不说凹分,基础属性一套,效应一套,你想战斗爽两套你做不做,死线你共不共,增幅和装甲你共不共,人家疾雷手册这样一步步引导你养一只雷毛,现在说这不是核心玩法,正常完成囚笼和战区的玩家不是正常玩家,人家凹分竞速归凹分竞速要做很多其他比较高的配置,正常玩这些玩法的,怎么了,不配叫战双玩家?起码比玩了一两天觉得索然无味马上就卸载的有资格吧,没有对囚笼战区的兴趣,你都很难留下来,这就是事实,不然为啥那么多三个学员位置全都灰着或者空着,有些东西纯粹吃黑流量,生怕你游不死。现在的情况就是玩家想战双活下来,但是外界有人不想战双活,发表一些阴险的论调,想要引发舆论误导官方走向,让战双暴死。真的,玩家应该一致对外,而不是敌人已经打进来了还在内讧。至于另一类养老玩家、角色厨,对于战双的战区囚笼无感,单纯因为热爱而留下来的玩家,多发点资源对你们不是坏事,偶尔也可以体验一下战斗爽,对于这类玩家我是表示佩服的,而且大家也不会希望自己的热爱最终越来越冷清直至消失。连发s的问题主要在于顶氪全4,他们的支出无形中被放大了,这一点我认为可以通过增加累消活动和调整累氪奖励来缓解,不过对于普通玩家来说,资源的问题在增发资源并且保证后续会跟进之后已经解决了大半了。
2026-05-24 08:57:39
回复回复
0

南城旧梦

搞笑言论,而且玩法创新kl怕是真没这个实力,我看还是乖乖堆演出得了
2026-05-24 04:45:01
回复回复
1

阡陌凉城

战区囚笼手动打满是凹分玩家吗 。每个卡池抽一个换一个2s都能英雄常驻,囚笼58打满,这些算凹分玩家吗?你说的不凹分的是战区送三次,囚笼扫荡只拿周卡,还是包括我上面说的那些人 。
2026-05-24 02:47:16
回复回复
0

长相知

2026-05-23 22:43:48
回复回复
0

趣途无百里

中肯的
2026-05-23 15:49:34
回复回复
0

风云谁人盖

玩法难了,这游戏加日活肯定也是一堆人喷
2026-05-23 10:23:17
回复回复
0

面带微笑的向前走

退游很正常。觉得班味重完全可以不玩,最重要是开心,天天整的跟上班一样,都不想打开这游戏那实在没必要,我退坑回坑了好几次了,都是因为班味重玩不下去的。
2026-05-23 02:24:11
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《鸣潮》3.5版本前瞻:七折抽卡值得吗?今州混池给谁抽?二游内核与库洛运营现状深度探讨

我一般不喷还没有上线的内容,所以我对前瞻所有其他内容都抱有期待,唯独卡池让我觉得不吐不快。 可能真的只有半死不活的库洛才是好库洛。

2026-07-07 04:060赞 · 0评论

深空之眼萌新强度焦虑怎么办?竞速党讨论风气解析,副本3分钟时间与30秒竞速差距说明

深空之眼竞速党讨论风气会吓到萌新吗?要不要特别说明一下? 经常能看到萌新玩家担惊受怕地问:抽这个角色会不会亏?会不会变成负资产?到底该抽什么? 然而,众所周知大…

2026-05-22 19:310赞 · 12评论

《明日方舟》危机合约是抄的吗?玩法机制深度解析与借鉴创新探讨

我说不赖,其实《明日方舟》的危机合约玩法,其核心机制和设计思路确实借鉴了其他塔防游戏的经典模式,比如周期性高难挑战、词条选择与积分系统等。但这并非简单的‘抄袭’…

2026-06-22 17:000赞 · 14评论

《战争雷霆》未来空战全是换皮飞机?BVVD更新策略解析与玩家吐槽

《战争雷霆》未来空战会变成“换皮”游戏吗?玩家热议:未来战雷空战大家都一样,BVVD爱死了,全是换皮。这是否意味着新飞机只是模型和参数不同,缺乏真正的玩法创新?

2026-06-14 16:300赞 · 13评论

《街头篮球》公平吗?玩家与天游运营的苦衷分析,白嫖与氪金如何平衡?

【先站玩家角度】《街头篮球》作为一款竞技游戏,公平公正是核心。游戏不逼氪,白嫖也能玩得爽,技术好一样能超神。玩开心了,玩家自然愿意为情怀和成就感买单,充钱能带来…

2026-06-09 20:300赞 · 13评论

《哈迪斯2》制作历程揭秘:为什么主角换成墨利诺厄?游戏开发幕后与玩法创新解析

原视频:How Hades II Was Made and Why Zagreus Had to be Replaced 原作者:ThatGuyGlen 发布日…

2026-06-08 04:410赞 · 0评论

万国觉醒游戏优化建议 万国觉醒玩法创新 万国觉醒如何留住玩家 万国觉醒新人攻略

万国觉醒游戏进入瓶颈期怎么办?随着游戏步入第N个年头,竞技体验大不如前,老玩家流失,新玩家又难以融入。特此向策划提出优化建议:游戏玩法如何创新?如何留住玩家?如…

2026-05-21 10:310赞 · 7评论

生存品类元年?!玩法创新能否破局?爽到飞起!

#王牌达人营

2026-03-12 12:510赞 · 0评论

《战神》总监锐评3A游戏现状:玩法缺失毁了单机?任天堂为何成功

据Tech4Gamers报道,初代《战神》总监大卫·贾菲(David Jaffe)再度针对当下3A行业现状发表尖锐观点,他认为如今大厂过度堆砌剧情与过场动画,本…

2026-07-17 03:400赞 · 0评论

《哈利波特魔法觉醒》怎么救?策划绝望局分析,游戏未来出路探讨

代入策划也是绝望局啊,这游戏到底应该怎么救?从卡牌平衡、玩法创新到玩家留存,感觉处处都是难题。大家觉得《哈利波特魔法觉醒》还有救吗?

2026-06-17 05:000赞 · 12评论
暂无更多

最新更新