诸位边缘人: 随着《赛博朋克:2077》的最后版本更新告一段落,我们有理由将目光投向其续作《赛博朋克2:猎户座》。尽管社区的声音无法直接决定开发方向,但进行一次系统性的、建设性的探讨,不仅有助于我们梳理对系列未来的期望,也能在社区内碰撞出有价值的思考。 本帖子旨在抛砖引玉,欢迎各位基于2077的现有框架,从游戏设计、世界观设定与玩法逻辑等角度,提出对《猎户座》的理性展望。 一、 讨论前提与共识 1. 目的:进行建设性的思想交流,非情绪化抱怨或空想。 2. 基础:建议以《赛博朋克2077》及《往日之影》DLC已建立的设定与玩法为基础。 3. 范围:可涉及剧情叙事、角色构建、战斗系统、开放世界互动等任何方面。 二、 个人对《猎户座》的功能性期望 基于前作的可优化空间,我个人对续作有以下几项具体的功能性期望: 1. 新增“新游戏+” (二周目) 模式 · 现状:通关后,可游玩内容严重匮乏,地图资源无法再生成、且庞大的剧情分支对话内容无法快速重新体验,即便开新档也要重复体验重新收集散落的不朽武器,以及极其困难的隐藏服装、隐藏车辆、隐藏不朽武器。 · 期望:引入成熟的“新游戏+”模式,允许玩家在保留角色等级、技能、义体及关键不朽武器与可驾驶车辆前提下,以更高的难度重新开始故事。这不仅能提升终局内容的可玩性,也符合RPG类型游戏的发展趋势。 2. 重构网络接入仓与黑客入侵的底层逻辑 · 现状:当前的“网络接入仓”更像一个技能栏,允许远程、无接触地大规模入侵,与桌面规则中“黑客需接入目标本地网络”的设定存在脱节,削弱了黑客玩法的沉浸感与策略深度。 · 期望: · 物理接入:将“网络接入仓”明确为更符合背景设定的外设,大部分高级入侵行为需要玩家首先通过物理链接(如接入端口)接入目标的本地网络。远程快速破解应被限制在少数低强度功能。 · 网络分层:设计分层的网络防御体系,入侵一个建筑的核心系统需要先破解其本地网关,这将使黑客玩法更具步骤感和挑战性。 3. 完善黑客战斗体系,明确“黑客用”武器与快速破解的定位 · 现状:“快速破解”能力过强,部分伤害性破解(如“电磁短路”)成为了通用解法,而专用的黑客武器存在感薄弱,导致黑客Build趋于同质化。 · 期望: · 黑客武器专业化:将主要的直接伤害手段转移至专属的黑客武器(如特定智能枪械、骇客投掷物),这些武器能对敌方义体、武器枪械、驾驶车辆和电子设备造成特化伤害。 · 快速破解功能化:将“快速破解”重新定位为功能性与辅助性手段。其核心作用应是制造混乱(如关闭灯光、引发警报)、控制敌人(如义体故障、强制重启)与环境互动,而非主要输出。这能迫使玩家更多地依赖战术思考与武器搭配,而非单一的“秒杀”破解。 以上是我基于现有体系提出的一些系统性改进思路。现在,我想倾听诸位的声音。 请围绕以下问题(或您自定的角度)分享您的见解: · 在叙事与角色塑造上,您希望《猎户座》继承或革新哪些元素? · 对于义体系统、枪械手感或近战系统,您认为有哪些具体的优化方向? · 您理想中的夜之城(或新城市)的开放世界互动应该达到何种深度? 期待各位富有逻辑与创见的发言。





换一换 































