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艾尔登法环送葬者修女怎么玩 修女BD构建 修女词条解析 炮修女玩法攻略

2026-05-21 18:30:58
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导读

这篇《艾尔登法环》攻略解析送葬者修女的BD构建,介绍其满级面板属性,对比其他角色血量、蓝量等数据,分析初始武器与被动体现的前排定位,拆解其专有词条的增伤效果,探讨修女在前排近战输出的可行性。

艾尔登法环送葬者修女怎么玩?深度解析修女BD构建思路与实战定位。 最近花了很多时间研究送葬者,也就是修女的bd,有点想和大家讨论一下。 首先是面板,修女的满级面板为48血14蓝22绿50力13敏5智41信10感,减伤率为轻甲角色减伤率,平均约18%左右。 做个对比的话,目前常见的前排角色中除了执行者是46生命略少于修女,其他前排角色均在52以上(追踪者最低52,神鹰最高60)而常见的非前排角色包括女爵铁眼,均在39血以下,有不可逾越的鸿沟。而14蓝和铁眼蓝量差不多,略多于执行者和无赖,在全角色中垫底。加点以力信为主,敏捷为第二高(勉强),无明显优势。初始武器为小锤,战技祈祷一击。 从初始武器看,修女似乎是被给予了较高的血量,再加上初始武器是近战武器,看起来修女的默认定位似乎是站在前排负责抗伤,她的被动可以完美闪避投获得大招、大招会冲到敌人脸上似乎也在强调这个角色的前排特性。 但如果看修女的专有词条呢? 【送葬者】发动绝招时,提升攻击力:发动绝招时,40秒内,造成的伤害+14% 【送葬者】连击的最后攻击命中时,提升攻击力:最后攻击命中时,20秒内,造成的伤害+12% 【送葬者】使用祷告将辅助效果附加在自己身上时,提升物理攻击力;60秒内,物理攻击力+15% 【送葬者】发动绝招时,恢复触碰到的我方人物的血量:绝招触碰的友方单位,固定回复(最大生命值的30%+100) 连续攻击时,提升攻击力:根据连续攻击累积值增加伤害,有4个等级,6%,10.5%,15%,15%,每个等级buff互相独立计算持续时间和增伤,第四阶段持续时间为0秒,其余各阶段为1.5秒 除了第三个词条凑数,修女的一切专有词条都只服务于一个目标:增伤。而目前的实战中,输出往往是中远程角色负责打的,原因在这些角色有更好的输出空间,换言之就是在高深度打远程攻击不需要近战交互。而修女貌似呈现出一个在前排负责打输出的状态。 那么,修女可以在前排打输出吗?她的词条设计是否暗示了独特的近战输出玩法?

评论

共13条评论
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有始不见终

饺子包完了,该说醋的事情了。 接下来的问题是——需要爆发出多少才算合格? 根据我的测试,在完美条件(武器纯物理伤害,选择面板最高非金色武器)下,8s内,使用里技同时开大招和强化技艺,使用祷告火防护模拟实战摸不到别的附着祷告只有1层加攻,近战位的打桩测试如下,全部取最优解: 双直:连续双手攻击1w2 双小曲:连续跳劈8k6,连续双手1w2 双矛:连续双手9k3 双大矛:连续双手7k5,连续跑攻大概7k3 单特大:连续双持攻击6k,打出两种buff接狩猎神大剑战技9k 如果少一个连击武器buff,大概双小曲和双直的平A在1w左右最高(跳劈明显低一节,因为连续起跳有延迟),双矛因为攻击频率高和距离远更好触发,伤害也低不是太多,双大矛则是有跑攻可以应对敌人拉远的情况,特大平A没什么出彩,但狩猎神大剑远强于王室巨剑,在连击buff全部到位的情况下打出战技能制造恐怖的伤害同时。 考虑到敌人攻击覆盖和体力问题(打木桩体力很多,实战绝对不够用),实战时绝大部分时候这些攻击应该按照只能打出三分之一到二分之一伤害来估计(尤其是双矛双直双小曲,耗精高且需要连续打击)。也就是打出3~5k,更糟糕的情况下可能会更低,局内词条可以提供进一步增伤的情况下也能补回原本的爆发量。体力问题是最大的限制,由于需要恢复体力实战能打出的攻击实际只有一半不到。敌人出手强制打断也会导致伤害降低,我一般倾向于按照三分之一计算近战攻击有效伤害,因为不一定能拿到最好的武器。
2026-05-23 14:09:43
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乞许

更糟糕的是,绝大部分近战武器有质变。 这意味着修女吃不全祷告附着增伤buff和遗物的物理+4,如果折元素、轻击大招又吃不到增伤。往往折物理只能吃到60~70%的增伤效果,折元素和轻击则大招完全吃不到又是衰弱。 更更糟糕的是,强化技艺不是无敌而是自动闪躲。 自动闪躲会打断输出,而敌人如果连续攻击甚至会连续自动闪躲。一旦自动闪躲且没有有效造成伤害,珍贵的8s就会快速消耗,而一旦没有把攻击buff打全,伤害就会锐减到理论打桩伤害的70%甚至只有50%不到。一旦在这段时间内敌人转仇恨就更容易直接浪费完。
2026-05-23 07:28:11
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六月的云

野排修女有一半是双大饼修女 就修女那个超级杯蓝条还要开战前拍个黄金书立誓,抢我减仇恨镰刀就算了,挥两下没蓝了上去肉搏也不愿意扔给别人
2026-05-22 14:35:18
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酷并且帅

你那幽默数值贴的是削弱前的修女
2026-05-23 00:05:12
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江湖余情

我说玩修女就是当武器大师有没有懂的
2026-05-22 00:42:58
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林中野猫

综合分析以上所说,可以意识到,修女最核心的问题在于时间。修女很多情况下都需要快速在一段时间内打出爆发,然后在这段爆发时间内完成自己的灌伤,之后闪躲、等待技艺并等待下一个”爆发时间“,在间隙补上缺少的buff和词条,继续在爆发时间灌伤。这也符合力信战士在魂系列的经典提现:叠buff秒人。换算到黑环里,就是叠buff一瞬间灌掉boss够多的血条,剩下的交给下一波。 综上所述,修女是一个爆发角色,和其他三女输出手靠敌人的输出和自己的蓝条绿限制输出不同,限制修女的核心是她的词条、她的buff时间。一旦打完修女就需要维持自己的状态,随后补上下一轮爆发。 而这个时间是多久? 我个人认为就是技艺的时间8s。 能在8s内打完越多的爆发,利用好每一个有buff的8s,就是修女最关键的地方
2026-05-24 17:37:42
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我不要在庸碌中老去

修女其实就像是把追踪者,无赖还有女爵三个角色的特点合并在一起的角色 17取走了追踪者的武器大师,无赖的技艺回绿,女爵的最后1A重演然后全都塞给了修女
2026-05-24 15:59:34
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不悔夢归处,只恨太匆匆

修女遗物把大招接触队友回血改成技艺+1就可以了
2026-05-24 12:41:12
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听竹

大矛和特大在道中更舒服一些:武器可以压制部分对手,大矛可以转仇恨时追击,特大则有狩神和狼跳战技。而boss战双直双小曲更受限于距离,需要更多的练习。 在每个bd的五次实战中,双武器bd都有一次没找到双武器的情况。只有特大全部找到了,这也导致的另一个问题:在凭借双杀回大和冻霜踏地解决罪人之后,修女没有任何战力提升,和女爵不同,女爵找到1个战技发射器就可以发力,而双武器修女需要找到两把才算正式开始发力,否则伤害往往要再次砍半。 这就是近战派修女面对的最大问题:中期乏力,和女爵不一样的是,有双杀回大的修女在开局是极其强力的,踩出冻伤一个大招就能收掉罪人1/3血量,配合冻伤几乎直接就是下掉半血,脆皮的罪人直接就是大残,丢个火壶再冻伤/大一次就杀了。然而打完之后战力没有提升,面对之后的连续战斗只能踩冻霜踏地,就算拿到武器也只能打一半伤害。特大剑修女倒是避免了这个问题,但特大剑的爆发能力是倒数水平,没有好战技依旧没能力输出。
2026-05-23 23:24:28
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能笑就绝不哭

从此也可以延伸出修女的底层逻辑:在技艺期间配合buff发起攻击,在没有技艺的时间整理自己的buff、等待大招/闪躲/通过连续攻击叠增伤buff,然后在下一个技艺期间打出第二轮爆发。而修女的大招是这个角色的核心破局点,在队友帮助下连续控制、给自己提供增益都很重要,所以双杀回大几乎是必须要的,考虑到小锤的拉跨性能,改池子几乎也是必须。 对于近战位,输出的核心词条在于连击项链的两个词条,连击增伤和祷告附着增伤可有可无,考虑到大招的伤害和功能性堆修女的影响,深夜遗物应堆物理4、双杀回大和找武器,普通遗物带项链和王皮蛋,如果有连击增伤/祷告附着增伤/入侵增伤+初始战技的配合带,或不带王皮蛋(会更容易死)。 对于远程位,因为必须要找祷告,所以学者给的眼睛袋是最强,携带眼镜袋后大招增伤、入侵、初始战技、等选带即可。深夜继续携带物理4双杀回大和找武器。(找什么比较好呢?)
2026-05-22 15:53:34
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