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艾尔登法环DLC开荒武器推荐 法环武器强度排行 全武器类别数据分析 攻击帧数与手感详解

2026-05-21 18:31:07
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导读

针对艾尔登法环DLC黄金树幽影上线,不少玩家关心开荒武器选择与现版本武器强度问题,作者将对主流武器类别开展系统分析,涵盖不同加点下面板推荐、攻击帧数分析等,还可能分享不同等级建号方案,每日推进更新。

艾尔登法环DLC黄金树幽影即将上线,开荒武器怎么选?现版本武器强度如何?这是很多褪色者关心的问题。 武器面板、冲击力等数值相对好查,但衔接速度、攻击帧数等同样影响手感的关键数据,虽然有大佬制作了网站,却缺乏系统总结。现有测评多限于“A比B快”、“手感好”,对帧数的深入研究往往只在PVP玩家中流传。随着版本更新,数据也可能滞后。因此,我决定开坑系统分析,希望能帮到大家。 一、分析对象是法环的主流武器类别(如火把、弓等暂不讨论)。同类武器数值、速度大体一致,有显著差异的会单独说明。 二、比较内容包括:各类武器在几种主流加点下的面板与推荐、武器平A、重击及蓄力重击的帧数分析。最后附上个人对该类武器的概括评价。 三、如果有时间,会推荐120、135、150级的几种个人向建号方案。 四、更新可能较慢,但会坚持每天推进。

评论

共12条评论
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香草天空

首先介绍一下分析使用的网站: 这是一个大佬解包数据并整合的帧数研究网站,具体列出了每一种武器的动作到底有多“快”。数据目前有1.09和1.10版。介绍以1.10为准。 具体说一下怎么使用,大家有兴趣可以自行研究。 左侧列表里,TYPE一般不管。CLASS是武器的大类,例如我选择了straight sword,即直剑。WEAPON是你选择大类后可以再选择具体武器(如果不选,就是把这一类的数据都列出)。 ATTACK是具体执行的攻击动作,例如我选取了1h R1 1就代表单手,右手持直剑R1第一下。选择后,下方sort by下面会列出检索到的数据,点一下就会在右边具体展示。‘ 以图片为例,右边红色的attack,指的是从按下r1,到产生攻击判定的时间(即十三帧抬手,第十四帧开始有判定),底下的蓝条分别代表在按下R1,挥出攻击后,要衔接之后的行动各自需要多少帧。 换句话说,武器多快能命中第一下,以及打完多久能躲,多久能连击,连击速度,多久能接战技,等等。
2026-05-24 11:22:31
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浪漫在褪色

写一下暗月大剑跟名刀月隐吧,这两把武器我不确定优先升级哪一把到顶级了,月隐用惯了,出招快适用场景多,但但暗月伤害更高
2026-05-24 02:24:26
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梦影逍遥

钩爪总结: 虽然钩爪数量非常少,但能说的其实挺多。 和拳套一样,钩爪是全员自带成对的武器,切双手拿就自动切换为成对模组,对于开荒省强化石而言是非常实惠的设计。 因为自带成对,于是钩爪和拳套成为了罕有的可以“成对重击”的武器。而且他俩的成对重击在加强后也是具有强度的。钩爪的满蓄成对重击在倍率上给到了145+145,作为对比一般武器是在160,除开几把特殊武器外,大类里最高的在190左右。即便有破防的问题这个数据也是非常不错了。 冲击力方面,1冲/满蓄2冲对比匕首的幽默8冲/满蓄1冲算是质变,起码推图还敢拿出来用用了,不至于是个兵都能反手锤你。同时跑攻和跳劈的模组也很正常,模组上没有太头疼的问题。 面板低当然还是低,不过比起匕首高出了50点左右,对于高攻速武器已经有了不小的改善。而且令人惊讶的是大家会发现单持钩爪比匕首慢(反正也没人单用),但是双持模组,钩爪甚至还比匕首略快一点。 打桩钩爪有没有更好呢,不好说。匕首有相对略高的异常积累效率,更快的连击积累。而钩爪和拳套的优势区间在成对满蓄重击上,给了32的累积,只低于双头剑。最后综合下来,胜负难料。 缺点: 短,基本上半数轻武器都有这毛病,无解。钩爪的解法就是善用跳劈和跑攻这两个长位移起手了。 削韧低。削韧可以单独说说。 使用方法:成对,平A跑攻跳劈都能用。 特殊:猛禽弯爪跳劈加成,特殊模组,实战面板低模组优势没有,评价为寄。 毒蛇爪特殊用法:自带毒,血质变,可以触发双欢愉。为什么一周目不推荐?看面板就知道,一周目血毒蛇爪面板多一个欢愉都救不回来了。 这是满级的面板排行,此时毒蛇爪变身最强钩爪,血质变的后期发力非常明显:
2026-05-23 07:43:56
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月下无痕

我们开门见山,先解决一个长久以来不甚明朗的问题:狩猎巨人和狮子斩,这两个战技到底孰优孰劣。 我们知道,狮子斩加过速,狩猎巨人加过削韧。 那么具体是多少呢? 这是狮子斩的数据: 这是狩猎巨人的数据: 不难发现,两者能衔接闪避的时间均为61帧起,整个动作时间等长。但狩猎巨人抬手31帧,狮子斩抬手42帧,也就是虽然狮子斩有过加速,但狩猎巨人起手明显更快。 此外,挑飞是一种比砸倒更“高贵”的冲击,因为被挑飞的敌人会在空中下落+倒地(还弹一下),砸倒则是倒下立刻开始起身。期间挑飞还有时间稍回一下精力,配合更快的起手,更长的判定帧容易抓滚,连续压制性就会更强。 这就是为什么狩猎巨人体感上更多的被称为“对NPC宝具”。 反之,狮子斩有相对略高的伤害倍率(240%对220%),能够装在削韧更高的武器上(指大锤和特大锤),以及释放时立刻产生强霸体。这就是两者的主要差别了。
2026-05-23 03:45:04
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旧时光的帅气少年

匕首面板排行(从上到下依次是一周目150级,纯力号,纯敏号,纯感号,力敏号的面板选择) 概括:最高的那个是肋差,基本上是半个直剑,除去不论。 染血短刀是力量,感应两种流派下的最高面板。敏捷号和力敏号最高面板是。。。庆典小镰刀。让我想起了一位故人 实际推荐:力,感,力敏都推荐染血短刀,敏捷号考虑第四名的单刃小刀,自带出血就是高贵。考虑到染血短刀实在短的过分,用匕首里最长的慈悲短剑或许手感会更好。
2026-05-22 09:44:35
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初一二班他姓林

匕首总结: 缺点: 刮,很刮,面板低的问题在破防机制下成了最大弱点,不叠BUFF破防效果惨不忍睹。同时,匕首全武器里最低级别的冲击力(1冲都没)和短的离谱的长度注定这是个BOSS战特化武器。 优点:快,出招收招连击都是最快级别,非常灵活。双持L1连击累积24在双持里是最高的,站桩能快速触发连击BUFF弥补面板缺陷,实际输出不低(不过双武器基本输出都不错) 推荐双匕首平A。 特殊玩法:逆刺。战技发射机,贴脸使用。 黄铜短刀:信仰号用,配合焰术/神圣质变,开炎击/神圣刀刃后面板能叠高不少,一周目前期比普通双匕首强,中后期出血上来后被反超。
2026-05-22 05:00:18
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奋不顾身

大佬再讲讲各类武器重击抬手帧,比如匕首的
2026-05-24 17:31:59
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眉上风止

武器类别一:匕首——单持R1,双手R1,成对R1 单持R1抬手10帧,8帧,9帧。打完前三下共14+12+13=39帧(衔接轻击),14+12+16=42帧(衔接翻滚) 双手R1抬手10帧,10帧,9帧。打完前三下共13+16+12=41帧(接轻击),44帧(接翻滚) 有多个红条,代表按一次会砍多刀,每刀命中时间有差别。匕首基本没有冲击力,抬手就不管了,成对打完一套共计57/62帧(三段接A/滚),89/92帧(四段接滚/接第二套) 摸了,明天再接着写
2026-05-23 22:58:55
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旧人不覆

武器类别二:钩爪 成对L1:六段取前四段 抬手12/11/12/12帧,接L1 17/15/17/15帧,一套共计49/64帧。接翻滚21/19/23/22帧,三/四段接滚共计55/71帧。 成对跑攻: 抬手14帧,接L1 19帧,接翻滚24帧。 跳劈: 最快抬手14帧,接闪避33帧,接二次跳劈40帧。 成对蓄力: 抬手25帧,接蓄力41帧,接翻滚43帧。
2026-05-23 04:35:23
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陌然淺笑

钩爪面板排行: 所有流派面板冠军均为毒蛇牙,第二名均为猎犬弯爪。一周目实际均推荐猎犬弯爪。
2026-05-23 02:25:10
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