深海迷航手游为什么不能攻击鱼类?我觉得目前制作组的思路是合理的。有人说没血条不真实,但一代用小刀就能捅死几乎所有利维坦,这也不真实。所以,游戏设计终究要从游戏性出发——这种设计是让游戏更好玩还是更糟糕?我的看法如下: 作为一款生存恐怖探索游戏,就像恐怖游戏不该有强力反击手段一样,深海迷航也不该存在对敌人掌控力过强的通解。一代的凝滞枪就是反例,它被删掉的原因很简单:这是一个失败的设计。拿到凝滞枪后,那种心惊肉跳、探索未知的紧张感大大降低,因为我知道无论怪物多强,都能轻松用小刀磨死。 在可怕的未知面前难以掌控一切,必须随机应变,这绝对是游戏的乐趣所在。那种掌控感,应该是在学习怪物习性、出现位置并找到对策后,慢慢赢回来的。过于强大的通解武器直接剥夺了这种核心体验。中后期,我几乎只剩下欣赏奇观和探索剧情的乐趣。因此,这种掌控力强大的通解武器,只应该作为彩蛋或终盘科技出现。




换一换 































