交错战线策划真的想关服吗?完全没意识到核心问题在哪!是头像奖励的问题吗?就算全服通关都给限定头像也没用啊,一个号能带多个头像吗?要说收藏价值,全服也没几个人能集齐全头像,多一个少一个有啥区别? 关键问题明显出在数值、回合机制和debuff设计上。数值又臭又长是老毛病了,当然这还算最小的问题,毕竟多动几次也能处理。 回合机制才是从开服恶心到现在的大坑!一动算一回合,很多活动卡回合导致直伤队直接暴毙,毕竟输出几次就没回合了,这也是额外回合流派兴起的原因。 最后是这次活动的debuff,靠额外回合打输出的队伍几乎全倒了!换句话说,从开服到现在能用的主C,因为这次debuff,就只有气象组能出力,洛贝拉和昆仑也只能勉强跪着打。这不是自己打自己的脸吗? 策划把自己游戏的特色砍烂了,逼玩家回到原始的直伤玩法,而直伤队又被卡回合机制搞烂,整个高难塔的设计就是一抽象! 关键这个活动还是常驻的!要是限时的,很多玩家睁一只眼闭一只眼就过去了,就当没这活动。常驻后就像一根刺,一直在恶心人。就算后面出新角色大力飞砖,那也是以后的事,和现在被恶心有什么关系?





换一换 
































