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交错战线收菜玩家怎么玩?爬塔活动太肝劝退,芯片系统折磨人,策划不给活路

2026-05-21 18:32:18
发布在交错战线
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导读

一位《交错战线》开服全角色玩家吐槽游戏体验,称芯片系统库存限制、批量分解难用、紫变金机制折磨人,已摆烂不刷芯片;新爬塔活动违反收菜玩家的两个原则,既难拿满奖励,又消耗不定量时间,踩中雷区,引发不满。

开服玩到现在,全角色。 练度就是除了芯片什么都齐的水平。首先吐槽一下这个芯片系统,莫名其妙的库存数量限制和修了几次还是难用的批量分解,再加上后来越来越多的强制紫变金,导致刷芯片是这个游戏最折磨人的地方。要反反复复切页面,一个个看哪个芯片可以删,还得留一堆紫占着位置等着慢慢变金。刚开服就那么两三种能用的时候还能隔几周刷一次芯片本,现在直接摆烂了,没时间天天当分拣员去挑芯片清库存。 然后是最近一直有节奏的爬塔活动。我是不反对常驻活动变多的,虽然这会让收菜多点几下。但是收菜最忌讳两件事情:1.你得让大部分玩家能有办法拿完大部分奖励;2.你不能随机消耗我不定量的时间。前者比如说实战预演的能力测验,虽然也是花一堆时间去刷一个蚊子腿,但是起码刷还是不刷是我可以选的,有时间刷刷没时间算了,这样起码挫败感不强;后者比如末日战线,虽然不冲榜的玩家拿到的东西少,但是在上面支出的时间是可预期的,起码不至于让我为了你这个游戏去安排一段完全空闲的时间。 之前交错战线的活动一直不违反这两个原则,起码不同时违反,但是爬塔就是两个雷区都踩了。首先是打不过就是打不过,没有刷积分拿奖励的选项;其次打完需要的时间不可预期,我需要专门安排时间盯着屏幕进行需要思考的操作,不然就什么都收不到。 交错战线本来就不是以游戏性为卖点的游戏,增加玩家花费的时间是一个负面因素而不会让游戏变得更加“耐玩”。策划如果搞不明白这点就只会继续昏招频出,那就是真的离死不远了。

交错战线
7.8
策略科幻二次元机甲
3738帖子

评论

共11条评论
face
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删除我的孤单

那问题来了,你原来的东西丝毫没有少给你,你打不过就不打好了,为什么这个塔是非打不可吗?既然都说是蚊子腿了,不差这点吧
2026-05-24 09:20:04
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三里清风

我觉得你说的两个问题都没说到点子上。 第一,打不过不能刷分。早期活动一直都是和主线一样打过一关拿一关的奖励,但是活动关卡难度一直不高所以没有问题。交的问题出在新主线和爬塔的难度太高了,虽然奖励不会跑但是玩家很难拿到。 第二,“我需要专门安排时间盯着屏幕进行需要思考的操作”你说这句话的时候也没思考是吗?这是游戏啊,就算它再副游收菜也是个游戏啊,你不想思考咋不直接去玩拔作
2026-05-22 11:22:12
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青森

其实我觉得最早出问题的就是缇尔锋,这种无限成长的角色怎么可能出现在回合制游戏里,回合少了没用回合多了无敌
2026-05-23 18:16:43
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孤独的造梦者

狗策划
2026-05-23 17:02:45
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谁的青春不折腾

结晶的龟壳会自适应的
2026-05-24 18:03:15
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醉落夕风

有个疑问,耐玩的双引号是指什么,这游戏变耐玩的后果是什么
2026-05-24 00:45:59
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大不了重头再来

优化不搞好,越搞越奇葩,说多了待会孝子集体攻击你
2026-05-23 23:26:37
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几绺青丝

爬塔和新主线都难得离谱,但是既然常驻不会跑我也就懒得管了
2026-05-22 14:25:30
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森林不绿兮

策划一直出昏招想弄死这个游戏,同样是靠擦边的碧蓝,就算出高难也不会涉及到抽数和红尖尖的获取,这b策划真是神人了,小作坊这样搞谁知道还能活多久
2026-05-22 00:54:03
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1

醉歌离人

我玩游戏就是为了放松为了爽的,让我感到不舒服要么退游要么就直接骂,要不是因为这游戏皮肤涩涩搞的不错,不然早似了
2026-05-21 22:14:03
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