敢达争锋对决PVE玩法太无聊?实话说无论是新老PVE活动,本质上其实都够无聊的,都是在和疯狂人机斗智斗勇。那还不如整点肉鸽玩法。 比如说初始就是这次活动系列的经典机子,铁血活动这次就是巴巴托斯,然后每打通一关给随机的改造、随机的效果让大家选。 到达小boss关后可以升级机体为天狼锡蒙利巴耶力三选一,然后会有新的改造和效果等等。 至于说PVE数值也不用太高,怪的血量适中,但是可以整活一下,比如这关的怪就是韧性+50%,下一关的怪是全程霸体,再下一关是怪物只能用射击武装,但是射击弹药恢复速度加快等等,多增加点随机性。 实话说,想让PVE不无聊最好就是搞出来肉鸽玩法,这技术难度其实也不高啊,就是各种属性上调整,老实说,与其老是打这种数值玩法,不如真整点随机性。





换一换 
































