首先,本人作为开服老玩家以及dmz体验服玩家,还是很喜欢codm这个游戏的,虽然没有一直在玩,但都有在关注,算是见过了codm这么多年的起起伏伏,我也希望游戏能越来越好,但dmz的上线真的让人很难评,我也有很多话想说,提前向各位愿意阅读完的玩家们说一声谢谢。🙏🙏🙏 dmz作为cod系列很早就存在的游戏模式,有自己的特点,也可以说是类搜打撤玩法。同时,相比于体验服的,现在的dmz已经有了很好的改进,我不在此多聊了。 首先,聊一下这次dmz上线的一些好的方面吧。dmz模式能上线codm,也说明了动视官方对codm的重视程度;而dmz作为类搜打撤玩法,迎合了近期的热潮,自然也能为codm吸引到一部分新鲜血液,也能为老玩家拓展更多的玩法。 但dmz的好处似乎也只有这些了,或者说我能想到的好处也只有这些了,接下来就是关于dmz的槽点了。 第一,这一次dmz的宣发聊胜于无,本人身边的朋友,包括曾经玩过codm的和从来没玩过的,几乎都不知道codm这次关于dmz的更新;而且,tx旗下的其他搜打撤游戏已经形成了相当稳固的玩家群体,几乎不会有其他搜打撤的资深玩家转dmz的可能。(本人认为,dmz的第一个赛季或许是想让老玩家试水,下个赛季可能会更加完善,这只是我的个人观点) 第二,也是与宣发有关的问题,先和有些可能不知道的玩家说一下,codm的六周年大活动原本的计划是街霸联动,但因为讨人厌的车力巨人的原因被删去;现在来聊聊问题,这次dmz的宣发已经盖过了六周年,那些不期待dmz的玩家肯定是会不舒服的。 第三,来聊聊dmz游戏内容的问题,玩家对局的目的似乎不够明确,拿蛇隐岛举例,想要搜的玩家如果出生点不好,旁边没有保险怎么办;想要打架的玩家,也无法拥有满意的战斗体验。还有就是逆天人机,很烦人,会消耗大量的护甲和子弹,对局的大部分时间都在和尸潮人机对线。 第四,dmz对局中的动作问题,先暂时不聊老玩家是否喜欢是否适应的问题,dmz中很多的动作之间有很明显的卡顿,虽然比起体验服好了很多,但仍然有问题。 第五,聊聊游戏福利的问题,这次dmz的更新也上线了很多紫皮已经很好的动态迷彩,但问题就是,这些福利内容和dmz模式强绑定,那些不想玩dmz的玩家怎么办?联赛的奖励都是多人和战场双修,为什么这次的福利不行?而且很多活动也和dmz强绑定,不玩dmz就会少拿很多东西。 第六,关于dmz的成长系统和局外系统,本人认为那三个不同的主动技能真的很突兀,不伦不类的,被动的天赋倒是不错,作为成长体系的一环也能创作更多打法流派。但是成长系统真的很冗杂,升级、解锁黑市的高级物品、解锁枪械配件真的要花很多无意义的时间,很明显就是为了增加玩家的在线时间。局外系统倒是没有多大问题,但细枝末节太多了,对于dmz模式“打”的核心来说真的很多余。 第七,关于so14卖皮肤的问题,so14不论半自动还是全自动,在多人和战场的强度都还算不错,但谈不上超标;但是,因为dmz中高级枪械可以装满配件的原因,so14的全自动模式在dmz中的强度会很高,而且看配件属性也能看出来很多配件的属性是互补的,这在多人、战场锁死五个配件位的情况下真的很难让so14发出全部威力,这一次so14神话真的可以说是弄巧成拙了。 总之,这次dmz的更新确实是一次不错的尝试,官方也没有蠢到全部梭哈dmz,多人和战场也有很多更新和未来的预告,官方确实用心,或者说是小心,但是dmz的问题依旧很严重,官方应该先服务好核心用户群体再考虑吸引新人的问题,我也不知道该说什么了,作为热爱codm的玩家只希望游戏能越来越好。 在此再次感谢各位能够阅读完,谢谢。🙏




换一换 









































