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dmz也上线很多天了,还是有点失望的

2026-05-21 21:30:09
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导读

作为《使命召唤手游》开服及DMZ体验服老玩家,作者肯定了DMZ模式上线对游戏的积极意义,包括体现官方重视、吸引新玩家、拓展玩法等,但也吐槽了宣发不足、内容设计存缺陷、福利强绑定、成长系统冗杂等诸多问题,表达了对此次DMZ上线的失望。

首先,本人作为开服老玩家以及dmz体验服玩家,还是很喜欢codm这个游戏的,虽然没有一直在玩,但都有在关注,算是见过了codm这么多年的起起伏伏,我也希望游戏能越来越好,但dmz的上线真的让人很难评,我也有很多话想说,提前向各位愿意阅读完的玩家们说一声谢谢。🙏🙏🙏 dmz作为cod系列很早就存在的游戏模式,有自己的特点,也可以说是类搜打撤玩法。同时,相比于体验服的,现在的dmz已经有了很好的改进,我不在此多聊了。 首先,聊一下这次dmz上线的一些好的方面吧。dmz模式能上线codm,也说明了动视官方对codm的重视程度;而dmz作为类搜打撤玩法,迎合了近期的热潮,自然也能为codm吸引到一部分新鲜血液,也能为老玩家拓展更多的玩法。 但dmz的好处似乎也只有这些了,或者说我能想到的好处也只有这些了,接下来就是关于dmz的槽点了。 第一,这一次dmz的宣发聊胜于无,本人身边的朋友,包括曾经玩过codm的和从来没玩过的,几乎都不知道codm这次关于dmz的更新;而且,tx旗下的其他搜打撤游戏已经形成了相当稳固的玩家群体,几乎不会有其他搜打撤的资深玩家转dmz的可能。(本人认为,dmz的第一个赛季或许是想让老玩家试水,下个赛季可能会更加完善,这只是我的个人观点) 第二,也是与宣发有关的问题,先和有些可能不知道的玩家说一下,codm的六周年大活动原本的计划是街霸联动,但因为讨人厌的车力巨人的原因被删去;现在来聊聊问题,这次dmz的宣发已经盖过了六周年,那些不期待dmz的玩家肯定是会不舒服的。 第三,来聊聊dmz游戏内容的问题,玩家对局的目的似乎不够明确,拿蛇隐岛举例,想要搜的玩家如果出生点不好,旁边没有保险怎么办;想要打架的玩家,也无法拥有满意的战斗体验。还有就是逆天人机,很烦人,会消耗大量的护甲和子弹,对局的大部分时间都在和尸潮人机对线。 第四,dmz对局中的动作问题,先暂时不聊老玩家是否喜欢是否适应的问题,dmz中很多的动作之间有很明显的卡顿,虽然比起体验服好了很多,但仍然有问题。 第五,聊聊游戏福利的问题,这次dmz的更新也上线了很多紫皮已经很好的动态迷彩,但问题就是,这些福利内容和dmz模式强绑定,那些不想玩dmz的玩家怎么办?联赛的奖励都是多人和战场双修,为什么这次的福利不行?而且很多活动也和dmz强绑定,不玩dmz就会少拿很多东西。 第六,关于dmz的成长系统和局外系统,本人认为那三个不同的主动技能真的很突兀,不伦不类的,被动的天赋倒是不错,作为成长体系的一环也能创作更多打法流派。但是成长系统真的很冗杂,升级、解锁黑市的高级物品、解锁枪械配件真的要花很多无意义的时间,很明显就是为了增加玩家的在线时间。局外系统倒是没有多大问题,但细枝末节太多了,对于dmz模式“打”的核心来说真的很多余。 第七,关于so14卖皮肤的问题,so14不论半自动还是全自动,在多人和战场的强度都还算不错,但谈不上超标;但是,因为dmz中高级枪械可以装满配件的原因,so14的全自动模式在dmz中的强度会很高,而且看配件属性也能看出来很多配件的属性是互补的,这在多人、战场锁死五个配件位的情况下真的很难让so14发出全部威力,这一次so14神话真的可以说是弄巧成拙了。 总之,这次dmz的更新确实是一次不错的尝试,官方也没有蠢到全部梭哈dmz,多人和战场也有很多更新和未来的预告,官方确实用心,或者说是小心,但是dmz的问题依旧很严重,官方应该先服务好核心用户群体再考虑吸引新人的问题,我也不知道该说什么了,作为热爱codm的玩家只希望游戏能越来越好。 在此再次感谢各位能够阅读完,谢谢。🙏

使命召唤手游
6.9
7814帖子

评论

共13条评论
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日月逾期

4,这个不知道是哪方面的问题,我昨天跟我固排三个人,对面一把不知道哪来的冰龙,顶着我们三个紫色墨龙的火力站桩一打三(我以前是传奇,现在上班没时间打了,只能打个1w2,其他人也是1w1,不存在站桩马枪的情况)不知道是外挂还是说神话品质的枪更强,我现在也没获得一把神话品质的枪不知道具体情况
2026-05-24 10:01:00
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何必打扰

太长了,看了前面一点点,我的感觉cod原作和手游的DMZ模式更偏向打,搜,撤,战斗爽顺带加上一部分的开箱出货的惊喜感,撤这个真的没那么突出尤其在21号楼(撤在这里面显得非常不重要 )
2026-05-24 14:13:35
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莫兮风流寨

宣发都被骂过重了居然还觉得宣发不够吗
2026-05-23 20:22:46
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打不倒的小乖兽

排位加有质量的地图,排位天天这些图都想吐了,而且很多排位都不出的特色老图还是很意思的,比如修道院,油管,PVE别说玩法,最起码加点地图和收益吧,比如送的以往的橙皮红皮碎片,赛季皮,哪怕少点或者概率低点都成。
2026-05-21 21:55:49
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秋冬以致

这么贵的枪连弹匣都没有
2026-05-23 08:28:15
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浅笑漪橪

然后raal这模式就是废物还卖这么贵,就是这个版本的几次改版前的版本,开镜速度、机动、散步,甚至换弹速度都是几个版本之前的数值,都不知道加进来干嘛,纯纯挨打。
2026-05-22 23:38:59
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梦里泪盼

感觉玩着挺累放弃了
2026-05-22 19:17:55
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青桅涩甍

还有一个问题忘了说了,dmz里可以奔跑打甲,为什么不能蹦跑换弹?
2026-05-22 08:47:39
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夜笑颜

2,大多数物资跟其他物资的唯一区别就是他们不能放进同一个格子,那些紫色品质的东西进入我背包的唯一机会就是局内的获取物资任务必须要我捡起来才完成,或者局外任务要交,除此之外我宁愿空着也不愿意捡起他们,免得我舔包的时候舔到金还要一个一个把他们丢出去
2026-05-22 06:54:38
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等我变优秀

bug之类都老生常谈懒得说了,我就讲讲我对codm的看法 1,为什么不开放困难单排?这游戏野排就是被车队当狗打的,我有车队,但是车队里面有一个人很菜,菜到用m14清人机然后遇到真人了跟我说子弹打完了。在多人或者战场这问题不大,排位分我自己单排上就行了,能接受一个彩笔进我车队就说明我本来也不在乎分数。但是dmz完全不同,我跟他打直接进入了普通赚钱-起装备进困难-他打不过任何人,我也不能一打三-输掉装备,就这个死循环,而这种模式我是不信任野排的,也就是说我想要赚钱只能去普通,但是普通赚钱太慢了
2026-05-22 05:27:22
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