《最终幻想7:重生》销量为什么下滑?日本资深媒体《文春在线》日前邀请业界人士发表最新评论文章,直指新作《最终幻想7:重生》首周销量较前作锐减60%,引发热议,国民RPG的称号是否还合适?一起来了解下具体原因。 ·以下观点均来自《文春在线》渡邉卓也: ·《最终幻想7:重生》是1997年发售的经典RPG《最终幻想7》的最新重制版,于2月29日正式发售,PS5独占。根据FAMI通的统计,首周销量仅有26万份,比起前作《最终幻想7:重制版》的70万份锐减60%多。 ·最大的原因可能是“硬件的变化”。 比起前作的PS4,本作PS5独占发售,当时游戏发售时,PS4约1亿台,而PS5只有5000万台,装机量差距明显。 虽说如此,当年的《最终幻想16》同样PS5独占,首周销量也有33万份,对比之下更显问题。 ·硬件以外的大型障碍。 当初就预定三部曲,对于新玩家来说想要玩透彻剧情最好是复习原作或者上一部重制版,这个太费时间精力了,入坑门槛较高。 《最终幻想7:重制版》通关主线约30小时,本作约35小时,但玩透至少80个小时,内容庞大但耗时。 ·与首周销量不对称的是游戏开发的规模之庞大。 尽管首周销量不尽人意,但实际玩过本作的玩家应该都会惊叹于本作开发的规模容量和细节之庞大,期待日后的转换PC平台能够开拓新的玩家层,挽回销量。





换一换 































