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一念逍遥枯木逢春丹纹效果 枯木逢春实际机制 枯荣状态神通减免 灵兽重伤恢复气血

2026-05-22 07:00:23
发布在一念逍遥
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导读

本文实测《一念逍遥》枯木逢春丹纹,技能文本显示灵兽重伤时给主人加枯荣状态,提供10%神通减免,状态结束恢复灵兽气血上限16%生命值,持续9秒,但实际生效机制与描述不符,疑有隐藏规则或BUG。

一念逍遥枯木逢春丹纹效果实测!根据技能文本,灵兽重伤时会给主人附加『枯荣』状态,提供10%神通减免,并在状态结束时恢复灵兽气血上限16%的生命值,持续9秒。 但实际测试发现,其生效机制与描述不符,存在隐藏规则或BUG(一念逍遥里技能描述与实际效果不一致的情况,大家应该都习惯了)。

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评论

共13条评论
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各生欢喜

补充机制说明,九色鹿的第三技能—鹿影仙风若命中本体,会造成枯荣状态无法附加,同时该技能机制也会导致小世界的眩光咒失衡buff附加失败(失衡和诅咒冲突)
2026-05-25 04:01:00
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各生欢喜

其次是实际生效回血比例的不同,雷霆在机制里给出的回血比例是宠物气血上限的16%,如果基于第一点的分段式回血结论,那么理论上枯荣的回血会有两种可能,一种是基于两段,每段的回血比例均为该宠物气血上限的8%,另一种则是每段均为16%,在经过了对数个不同战力对手的检测,楼主得出的实际生效机制是怎样的呢? 答案是前面两个说的都不对,实际才用了第三点,具体机制生效结果如下: 1. 在宠物重伤时的第一段回血量取决于对方对你小世界期间造成的伤害,最大回血量不超过你带枯荣宠物气血上限的10%,同时回血量也不能大于你小世界被攻击损失的血量上限 2. 枯荣持续时间9秒结束后的第二段回血量完全等同于第一段回血,无论你此时掉了多少血量 简而言之就是,你在小世界期间掉了多少血,最多就只能在第一段回多少血,同时这个回复量不能超过你该宠物气血上限的10%,然后在第二段再同样回复相同血量
2026-05-22 18:47:21
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曾经沧海

所以这个第一段回复的是真血还是假血?以前葬剑归墟就有这个问题,在状态释放时的回血是一段假血(疑似是释放上一次剑骸占用的内存,被错误写入日志了),只在日志描述但实际不会回血;第二段葬剑结束时回的才是真血
2026-05-22 13:36:22
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紫月寒星

另外这个回血10%可以解释,因为我们知道内丹合击是有境界平衡的,大罗是1.6倍,而按照惯例,百分比回血不会受境界平衡影响只影响固定双攻倍率,可能只是文案错误被境界平衡了
2026-05-22 11:13:13
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各生欢喜

省流总结 1. 枯荣日志确实写有两段回血,但实际第一段无实际回血生效效果(仅有日志显示和回血特效显示,血条本身没加); 2. 第二段真实回血量基于宠物死亡时本体损失血量,若此时本体小世界期间没怎么受伤害,则结束后回复量极低; 3. 机制描述内显示的16%宠物气血上限回复数值错误的沿用了大罗160%倍平衡系数,实际生效数值仅有10%宠物气血上限。
2026-05-24 22:43:31
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各生欢喜

测试工具,交换两个不同气血量的宠物,对应气血上限分别是13.88和11.34万亿血量,对不同对手进行枯荣量回复判定,后文会给出具体实战回复量截图
2026-05-24 19:18:41
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各生欢喜

实例3,取不同对手测试回复上限,结论不变,以13.88气血上限,第一段回复量最高还是1.39万亿
2026-05-24 18:10:40
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各生欢喜

实例4,关于第一段的真血问题,楼主碰巧测试中遇到了小世界结束先于宠物死亡的情况,测得第一段回复为真血回复,只是大部分时候都是宠物死亡早于小世界结束
2026-05-24 02:35:43
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各生欢喜

实例1,对手在小世界期间造成伤害过低时的回复量,仅能回复到小世界期间亏损气血值,第二段回血完全等同于第一段
2026-05-23 16:13:32
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各生欢喜

实例2,同对手(属性完全碾压楼主,必能达到第一段回血理论上限时),交换不同气血上限宠物下的回复量差异 以楼主前面给出的两个宠物为例,分别测得第一段回复量上限值为1.39万亿和1.13万亿,计算对应的回复气血上限取值为: 1.39/13.88=10.01% 1.13/11.34=9.96% 考虑到雷霆数值只取小数点后两位的四舍五入,所以姑且认为大概每段的回血量取值为该宠物气血上限的10%
2026-05-23 09:23:07
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