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PVP总分榜一(名义上)原号主的退游说明

2026-05-22 08:30:11
发布在无悔华夏
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导读

《无悔华夏》开服老玩家、PVP总分榜一原号主在游戏四周年时宣布退游,自述退游源于对持续投入成本的倦怠,还讲述了自己从PVP测试反对者,到利用匹配漏洞刷分成为榜一,最后因榜一名不副实、成就感递减选择放手的经历。

作为无悔华夏开服老玩家,首先恭喜游戏迎来四周年生日,同时我也在这个特殊的日子选择体面的离开。忝为PVP榜一虚名的占位者,离别之际,跟玩家小伙伴们说几句临终感言,可能絮叨又琐碎,但如果有人能卒读,不胜感激。 之所以退游,我并非心血来潮。与大多数人源于对游戏内容不满愤而弃游不同,我更多的是倦怠,需要持续供号投入金钱、时间、精力成本,而这种付出已经脱离最初游戏本身带来的乐趣,仅仅是为了满足收集癖好和虚荣心,甚至这种成就感也在边际效益递减,能提供的动力已经微乎其微。而真正让我决定放手的,恰恰是所谓的榜一,它名不副实——这其实是屠龙者成为恶龙的一段故事。 我算是玩家群体里最早接触PVP的几人之一,这个时点原早于对决正式上线,早于体验服试玩。早在归墟对决正式发布的几个月前,我有幸被选中参与PVP开发的beta测试,欣然前往深圳高新园的尚游公司总部(也就是无悔主创团队的母公司),在小会议室里,跟其他几名玩家一起体验了一整个上午,还看到了手臂打着绷带的骆驼本人 当时反馈意见时,我旗帜鲜明地反对这种PVP,跟我预想的类似文明6的联机对战大相径庭,工作人员透露的排行榜单让我隐约看到了SLG策略手游的氪金影子,把竞争与虚荣捆绑,这本身有悖于作为游戏核心的沙盘模拟,与游戏本身的调性极其割裂。当然,决策早已拍板,开发资源早就投入,箭在弦上,不得不发,体验玩家微弱的反对声音并不能阻止后来饱受诟病的PVP上线。 而我也从最初的反对者,变成了投机者,最后深深嵌入成了play的一环。 接下来整个异化的过程,现在想来都感觉唏嘘,如此荒诞而又麻木。 之后,PVP项目进入体验服试玩阶段,我一开始并不在最初随机抽选的体验服玩家之列。但运营发现限定名额的体验玩家太少,活跃度不够,出现长时间无法匹配的问题,遂变更采取对全体玩家开放的策略。我也冲着丰厚的奖励参与其中,为了能单名臣尽快上400分拿到奖励,我那时候特地注册了小号,尝试两个号互刷的可能性。果不其然,由于体验服尝鲜玩家数量有限,很容易实现两个号匹配并刷分。于是,我开始有了正式服投机刷分的念头,我一开始完全是戏谑的态度——既然我无法阻止它上线,那我就夺他鸟位,用盘外招站上巅峰!趁着窗口期,我开始小号养成计划,终于赶在PVP上线正式服之前实现了小号也能组几个版本强力阵容,为刷分做好了先期准备。 在PVP正式上线后,我利用先发优势,刷人机迅速爬榜,一开始就冲到了榜首,上到单名臣400无法匹配人机(最初的人机投放规则,现在是500分之下输一把,600分之下输两把可匹到人机)对战之后,用准备的小号利用人少的谷时互刷。最初,我担心钻空子会被封号的风险,还假模假式打满三局或四局,后来干脆效率优先,小号两局之后迅速投降,演都不带演的。由于担心赛季末会积分清零,拿完奖励后我就停止上分,以免徒劳。结果一个季度后发现还是我想多了,积分保留,榜单保留,甚至连显而易见的匹配漏洞也都没有填补,至今依然适用! Nobody cares 最底层的公平性,却致力于维持表面的平衡性,不得不说,这个体制本身有多畸形,规则制定者和投机倒把者完成了一次共谋,甚至还多了一批小号来提升日活数据。 后来后知后觉者也都知道了其中的窍门,开始了刷分之路,刷上了一千,两千,甚至三千。我也对刷分这事意兴阑珊,只是为了维持徒有虚名的总分榜一,我把刷分技巧和账号一并给了代练,让他继续帮我干这事。我跟他特地强调,刷分时尽量保证各名臣分数平均,不刷版本热门的阵容,不要让真正热衷于PVP的玩家受到挫败。至此,我逐渐淡出了PVP。 这本身就很黑色幽默,PVP榜一号主不玩PVP,有点子可笑。

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