先叠个甲,游戏免费,靠广告收益,但保证广告绝不影响核心游戏体验。我玩过好几款模仿土豆兄弟的小游戏,发现它们的广告是一个比一个离谱。想问问大佬们,广告放在什么位置、提供什么加成,是你们能接受的? 因为PC版一局时间太长,手机小游戏主打碎片时间纯粹为了爽,肯定会大幅缩短单局时长。 想听听大佬们有没有什么好建议?另外,我是个人开发者,肯定做不了太复杂的系统,但核心机制会保留。比如6把武器,商店物品的增减益效果,以及各种流派BD(正派邪修都行)。

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导读
个人开发者计划开发模仿土豆兄弟的手机小游戏,将保留核心机制,主打碎片时间、缩短单局时长,游戏免费靠广告收益且不影响核心体验,现征集玩家可接受的广告投放位置与加成建议。


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