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万国觉醒匹配战力怎么算?KVK报名机制调整建议,优化玩家体验与平衡性

2026-05-22 16:30:26
发布在万国觉醒
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导读

针对《万国觉醒》,玩家提出两项优化建议:一是匹配战力算法去除科技、建筑等基础战力,仅计算兵力、装备等核心战力,解决老区无效战力影响匹配平衡的问题;二是调整KVK报名机制,允许以联盟、小组或个人报名,替代当前强制王国报名的方式,改善因无效账号多导致的体验差问题。

1、匹配战力算法更新 ①建议匹配时去除基础战力(科技+建筑),只计算兵力、装备、军器、武将等核心战力,以提升玩家体验。这样可以避免各区无休止地赶走低战、平民或25堡采集号移民,尤其是在发展了五年的老区,采集号都已是T5或准T5,匹配时混入太多无效战力,严重影响平衡。 2、KVK报名机制调整 ①建议允许玩家以联盟、小组或个人名义报名KVK(类似埃及之战),而非强制以王国为单位。理由同上,当前万国觉醒中无效账号过多,各区已无法像几年前那样以王国为单位出征。以D组为例,实际活跃玩家仅40人(算上填兵号约100个),匹配时却统计了不知从何而来的200个账号,这合理吗?不合理的机制导致玩家体验差,进而退游,最终受损的还是游戏官方。

万国觉醒
8.4
策略战争历史SLG
2173帖子

评论

共13条评论
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方方面2.0

现在游戏一个很大的问题:工作室 已经没有任何的游戏体验了,雇佣兵模式已经成为游戏常态,重新定义小钢炮,你王国平时搞再多活动,保持活跃都没有用,敌对拿出一手工作室,基本没法玩。 雇佣兵全是手法,操作,你根本没有体验,想与之对抗只能通过同样的手段,也请雇佣兵工作室,这样的游戏,谁愿意玩
2026-05-25 12:50:05
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此年定人生

数值高多少,就赚多少战损,这才是合理的游戏环境。不然万国再这么瞎搞下去,必然倒闭。没了万国, lls也不远了。
2026-05-24 18:14:02
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铁血汉子柔情似水

3丶改变拉扯环境 现在车头动辄十亿击杀,百亿击杀,全是双方(代练)达成了默契,通过高移速拉扯、牺牲跟出卖自己区微氪/车身换来的击杀,畸形的游戏环境,注定会让越来越多人退游,要从这种夹击伤害↓,反伤↑,更换目标断怒等方面,让战场重伤跟三围挂钩,你数值比我高30%,我能接受战损高30%左右,但如果通过高移速拉扯,车身/微氪战损200%,这游游戏就离倒闭不远了。
2026-05-24 11:47:00
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国产原装非进口美少年

希望出新的赛季活动,取代老掉牙+乏味的KVK。PVP+PVE结合,PVE类似于远征那样,根据限时排名吃奖励,又或者是联盟PVE打怪活动; 然后PVP呢,就设计成高频+限时的对抗,比如每周打4次,每次晚上打3-4小时类似于埃及那样的小地图攻防;又或者周末打一天。 然后呢,也增加些以联盟为单位的回合制攻防。(以前觉得回合制很傻,现在发现万国的拉扯更傻)
2026-05-24 00:47:58
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奈何桥旁风满袖

5、黄金之国 小成本建议,自动保存/读取玩家上一次的队列,不要再重新编队了。这种人人厌弃又不得不做的例行活动,希望给玩家减减负
2026-05-23 09:04:05
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尘封

8、地图日夜交替 希望能把地图时间中的夜间取消掉,现在野战,人一多已经看不清了,再来个夜间时刻,更加糊了,尤其像我这种近视眼,每次夜间一来,战损就+50%
2026-05-24 13:15:16
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寂寞真君

这种通过出卖车身来换取自身体验的拉扯型野战环境,已经持续接近三年,这三年也是万国玩家大批量退游的三年,再不改,万国就彻底凉了。
2026-05-24 09:47:12
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常愿花色新

我们这种五年老区,活跃人口50人左右,匹配是A组,也是很离谱了,只能说莉莉丝的匹配机制不改,老区很难玩
2026-05-24 00:50:35
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现实战胜理想

7、小bug 缩小地图后,只显示蓝/红锄头,但自己挖的绿锄头不显示。希望修复成蓝绿红都能显示 。。。
2026-05-23 10:14:36
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茶靡

6、更新老区常规活动的奖励 老玩家可以一直薅羊毛(现在也没新人了,不薅老人怎么赚钱),但得有新奖励,新活动。比如远征,5年了还是埃塞尔头像,这得改改吧...还有那些黄金宝箱,装备宝箱,琉森古卷,传说宝箱等等,得与时俱进改改吧,总是老掉牙的奖励,让玩家哪里有热情玩下去?还有那些史诗皮肤/紫皮活动,全是没用的单系+5%属性,都是垃圾,玩家又怎么会去消费?以及失落商店,全是过时的皮肤,玩家又怎么有动力去存去氪征服币,赛季币?上点心吧想赚钱的话。
2026-05-25 12:47:09
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