应很多朋友请求,制作了CS远古遗迹T方开局默认流程教学。 从数据上看,远古遗迹的T/CT胜率相近,但实际控图节奏与其他地图不同。根据当前职业顶级博弈,无论是中路还是黑屋(猎豹房),CT都拥有第一时间控图优势,但第二时间往往难以维持这些图权。 在高手对局中,黑屋这个关键信息点对T方来说极难控制。一旦拿不到这个遗迹最重要的信息位,从中路到B外整个区域的转点信息就会被CT完全掌握,导致T方中期陷入类似殒命大厦(vertigo)的困境。 因此,大家必须明白:远古遗迹不像炼狱小镇那样极度依赖开局默认流程,它没有那么公式化。一套默认不足以支撑整局游戏,根据CT的控制节奏灵活调整开局思路至关重要,这也更考验指挥的临场决策和指令下达能力。




换一换 























