300英雄玩家流失的真正原因是什么?策划最大的问题在于,没搞懂LOL地图7V7的乐趣核心,就盲目改动地图、经济系统、觉醒、天赋这些底层逻辑。英雄削弱可以控制影响,哪怕三笠再疯狂,也无法真正动摇7V7的乐趣,只会让玩家暂时避一避。玩家的退坑潮基本都源自底层逻辑的改动,无论是删除觉醒、浮屠的修仙版本、超P的扩大地图龙符、增加野区经济导致313中包野变213打野,全都翻车了,每一次都损失了大量玩家。 其实LOL7V7的乐趣在于无负担的角色对战,两边12个乐子人随便玩,加上1带6,双方钻研哥1V7的复合体验。游戏的人数增长基本靠这个底层机制,23年那波皮肤大派送是给玩家换装角色扮演的新体验,属于临时增加的底层机制。每次底层逻辑的变化,看似带来了很多新套路,但实际上丢西瓜捡芝麻,每次都改变了玩家的最终体验,玩家尝试各种套路后最终都会发现体验反而变差了。 一直尝试对游戏底层逻辑动手,这是我最不能理解的。如果想改动,为什么不改为新旧两个模式?把经典的LOL7V7永久保留为固定模式,然后每个大版本推出新模式呢?为什么搞回不了头的底层逻辑改动?让这个游戏彻底坠入深渊?策划们做的英雄其实都还行,他们为什么总要尝试超出自身能力的事?没办法,事已至此。我对300的建议是,把当初太空图版本的LOL7V7原机制重做出来,先不用管英雄平衡,先把它做出来。看看玩家还能不能回流。这个被无数次改动过、早已不再吸引人的现JJC最好先这么放着。




换一换 






























