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大罗氪金焚决 因为本人本来想参考一下别的氪金攻略,但是

2026-05-22 18:30:15
发布在一念逍遥
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导读

《一念逍遥》玩家吐槽现有氪金攻略笼统无参考性,将推出以实战提升为核心的精氪攻略,区别于仅告知氪度档位的普通攻略,聚焦预算内的实战强度提升,而非单纯折算机缘价值。

因为本人本来想参考一下别的氪金攻略,但是发现各类短视频,包括乐园上面的氪金攻略都非常的良莠不齐。所以我打算自己开一个氪金攻略贴,真正的氪金攻略。(我这是语音输入的,因为要讲的非常多,打字就不知道要搞到猴年马月了,但是质量是有保证的,输入后会检查一遍。) 能刷到我这个帖子的仙友们。我想大家肯定也看过其他的氪金攻略。就那些氪金攻略。只会教你一个大致的氪度,比如说2000每个月的预算,然后该氪一些什么,比如说氪每日的1+3+6呀,氪万妖果礼包呀,周活觉醒怎么克呀,然后本命活动怎么拿呀,是吧?他会告诉你氪一些什么档位的,但是我想说的是大家都是玩了这么多年的人了,难道难道这个东西还会不懂吗?难道我们会跑去氪648礼包,最没性价的那种648礼包,然后放着那种小礼包一个都不去动吗?对吧,现在网上基本上找个氪金攻略都会说什么,每日氪1+3+6,然后万妖果礼包必须要买,然后周活觉醒要拉,然后本命氪个几百块钱,告诉你氪哪几个档位,然后什么小活动的小礼包要买,我觉得这个东西是非常笼统的,而且是非常没有参考的,并不权威。 我说一下我的氪金的一个理念是什么?我认为精氪的本质是在一个价格范围内,或者说预算内。去获得尽可能高的一个提升,和实战强度。而我们又知道一念逍遥,他是一个数值游戏,纯数值游戏。所以我们氪金的根本原则是以实战为根本原则的。而我们的属性就是反应实战的强度最好的标尺。很多氪金攻略,他会告诉你,买哪个礼包值多少机缘,哪个礼包的道具给的机缘多一点,他会给你折算成机缘。但是我想说的是这个机缘价值在于官方的一个定价,是并不能真正反映实战的强度的。我就举个例子就好了。大家都知道很多氪金攻略都会让你去买那种18块钱的每日功法点礼包说这个给的很值,对吧?但是我通过实战实测计算后发现我们哪怕是不买这个功法点礼包,我们靠着一些其他活动给的附属资源功法也是完全够,足够去点到点满增减属性的。而多余的功法点用来拉圆满的话,它的提升相对于你把这些资源用在其他系统的提升来说,是非常小的。有的东西官方它定价就是喜欢,定的很高。比如说我一功法点对应一机缘对吧?有的人他就会买,他看到那些小礼包,比如说我十几块钱,哎呀,给几百功法点,一块钱能给大概七十机缘,好值。有的人确实就会这么买。但是它相同的氪度,你氪到其他的礼包上面,它带来的实战的提升,是要远远比你氪这个功法点提升的要多的,哪怕理论价值的机缘没那么多,懂我的意思吗?按照实战提升的百分比来购买礼包,而不是折算成机缘的价值来购买礼包,这就是我的理论,实战是检验精氪的唯一标准。我只会说,氪哪个系统,期望氪一千块钱能对你的实战提升百分之多少,相比你不氪之前提升百分之多少,通过这种百分比的对比来告诉你氪哪些方面最值,而不是说什么哪个礼包值多少机缘,换算过来就是一块钱得七十机缘,非常值一定要氪,我是不会这么说的。

评论

共13条评论
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阳光布满的地方总有温暖

很赞同这个观点,疫情的时候开始接触这个游戏,然后一直断断续续的玩到鬼修服,那时候一直习惯,去把各种礼包去计算机缘换算性价比,但是自从24年开始玩过零氪号以后,就发现一味地通过机缘去计算礼包的性价比并不代表一切,很多东西不能去用机缘去量化成一个结果,可以当做一个参考的范围,但是要是把礼包折算成机缘,再去计算性价比,按这种方式购买的所谓“精氪”,实际上并不算真正意义上的精氪
2026-05-24 23:51:54
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尘封

和仙尊问了问,请问楼主是哪位仙尊背书的呢?仙尊一直是不愿意透露伤害公式相关的,如果能证实真实性,那么是一件大好事。 不过之前的大佬们用实际测试数据推测出的公式基本伤害系数在灵界以后神通应该是0.4而不是1,所以差别还是很大的。 把资源量化成机缘和人民币做比值,本身就是攻略作者基于自己认为的系统强度投产比加上官方定价综合考虑的。以人民币来定价和机缘定价本质上没有什么区别,还不能和游戏内机缘经济系统连接起来,我认为这个体系有待改良。 格挡的收益,我认为在仙界有证道之前收益都是可以忽略不计的,因为即使格挡也不会使伤害降低到基础0.4伤害系数以下,所以会出现一个尴尬的情况,打高氪的时候多半是被格挡压制的,那么并不能格挡减伤;打同水平,双方增减几乎是相互抵消的,即使是你格挡比对方高500,因为基础伤害保底的原因也不能格挡减伤;打低水平,你增减碾压对方,对方伤害是基础伤害保底,你格挡也没有效果。
2026-05-22 22:37:26
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偏执旳温柔

而最近得一个三盾剑,在天道大会已经显山露水了,特别火。而且仅仅从职业强度上来讨论也是要压鬼修一头的。现在觉醒套的一个尴尬点在于什么呢?我的神通增伤套完全可以通过转修成剑修的方式,来规避掉这一份氪金的必要性。1.35%的实战百分比加成其实不低,但是转成剑修就完全不需要氪了。完全不需要多花1000块钱来得到这5%的增伤效果。当然不讨论氪金给的附属资源,附属资源后面我会继续讲。也就是说我剑修氪200块钱,来拉三星套。和你鬼修氪1200块钱来拉觉醒套的强度是对等的。我们完全可以把这多余的1000块钱去拉到比如仙术呀,本命呀,昆仑仙藏呀,这种活动里面去,来得到一个更高的提升。而神通减伤套就更幽默了,居然氪1000块钱,连1%的实战百分比提升都没有。所以大家也能看到。著名一代精氪万古周郎和其他的精氪选手,目前都已经发现了,神通增减套的日渐式微和氪金权重的下降,以及神通增减效果,对于对局实战的一个强度下降。这是版本决定的。而且随着这个版本继续走,会有越来越多的仙友发现神通增减套的实战强度并没有想象中这么高。
2026-05-25 10:41:43
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兔绒泡浴

首先来说觉醒套。觉醒套我们都知道是5%的一个神通增伤或者5%的一个神通减伤对吧?这就是最直接的属性加成。当然古宝套装也会给破防格挡。但是你如果是单纯为了破防格挡的话,大部分仙友都是没有必要拉到觉醒的,因为你拉到可能拉到四星,拉到三星就够了,你真想要破防格挡属性的话,用紫色碎片去拉其他的人界,灵界,仙界和仙魔古堡。是一样的,没有任何区别。我们缺的是紫色碎片。而不是古堡套装。当然,你如果是龙,别的金色古堡,紫色古堡都觉醒了。全拉满了,那你肯定是要克觉醒套的。来提升这个破防格挡属性的。但是龙肯定也是拉满觉醒套的,所以这个不在讨论范围内。绝大多数仙友都是没有拉满全古宝的,所以破防格挡的话,我们不在讨论范围内。我们只讨论他本身给的一个5%的一个属性和附属的资源。很多仙友有一个误区。比如唯神通增减论和以前的唯破防格挡论,还有唯三唯论(气血真元攻击),甚至还有唯修为论。神通增减迷信,我觉得在很多仙友身上都有。我在这里要说明一下。神通增减作用于实战的一个伤害计算公式是什么呢?是(自己的神通增伤–对方的神通减伤)÷100,比如我神通增伤665,对方神通减伤580,那么665-580=85,85÷100=85%,就是我们的实际神通增伤(这公式是得到过仙尊客服那边的数据背书的)。也就是说,实战中我们的神通伤害就是1.85倍。搞清楚这个逻辑后,我们就可以,依据伤害公式和增减伤属性来判断出一念逍遥这些涉及神通增减伤的氪金方面的性价比。我们都知道,觉醒套是1300多元。如果到雷霆游戏商城里面买95折的代金券,然后再出天命的话,大概是1200元。这里有两种选择。一种是增伤套,一种是减伤套。如果你是剑修,并且以后也不打算玩法修,或者鬼修,你也不是因为灵画和衣服或者幻化,还有附属资源,而氪的觉醒,你的预算也没有达到让你觉得氪一个觉醒无所谓,是因为提供的属性的话,我都建议你,放弃增伤套,转而把这1200块放到其他的氪金系统和氪金礼包里面去。所以后面的攻略我都默认你,神通增伤套是有实战效用的。你是需要用到这神通增伤的。 第一种,5%神通增伤套: 对于5%神通增伤套提供的实战提升。可以直接1.85+0.05=1.9,1.9÷1.85=1.027这里为什么?套用的是1.85呢。而不是2.0或者1.7。因为在属性配比合理,就是我神通增伤和神通减伤都氪,都没断过的情况下,或者都不氪的情况下,而且在氪度差不多相同,我和对手氪度相同的情况下,1.85是合理的。但是如果对手是龙,我是帝,那么我们可能就只有1.7,1.6的。神通增伤系数了。如果是麒麟的话,我们可能有1.9甚至2.0的增伤系数。这里我们不会分开来讨论,一个是差不了太多。第二点是讨论没有那么多意义,因为在增减配比合理且刻度相近的情况下,1.85是相当合理的,是平均值。 刚才的1.027-1=0.027,0.027×100=2.7,也就是大概能提供2.7%的神通实际增伤效果,当然在人灵界早期大家增减都不是很高的情况下,效果会高一些。到了仙界增减差值差不多稳定在85的情况下,5%神通增伤会被稀释到2.7%左右。但是我们都知道。神通增伤只对神通,起效果而我们的神通伤害在鬼修里面可能只会占到实战伤害的50%,甚至不到50%,可能也就40%或者60%。就以50%来举例子,2.7%还要乘一个50%,也就是2.7%×50%=1.35% 因为实战中的很多伤害都是有不同效果的。比如说法宝伤害,它是一个缓慢的一个进程,缓慢灌伤的。法宝的伤害上限不高。而我们都知道鬼修的一个道印加六丁,它是具有一个血入效果的。所以可能他在实战面板里面神通伤害只占到50%,但是它的实际效果要比想象中要好,不止50%,但是仅从数据提升上来看,1.35%是非常合理的。 也就是1200元的神通增伤套,只关注其本身提供的属性。所带来的实战加成。而不讨论附属资源的情况下,对于实战的提升只有1.35%。
2026-05-25 05:26:19
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终离

18 的日功法点礼包是要看境界的,众所周知这游戏不是说你一时上头了哎觉得氪这个很赚我要做精氪,这个礼包就是 180 天命+1 要诀+400 功法点,每天都氪一个月三十天总花销那就是 18×30=540,一个月可以拿到 5400 天命+30 要诀+12000 功法点,但是 32-33 层的功法每一层都至少要消耗 5-6 千功法点,于是你一个月 540 块钱砸下去只等于等价的天命加囤的要诀加两层不到的功法层数
2026-05-24 05:58:36
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倾心想你

我的一切对于氪金性价比的判断都是基于这个游戏本身的已经得到验证的伤害公式。就好比格挡属性以及提供格挡属性的古堡系统的氪金系列。我们都知道,压制了对方格挡之后就有固定30%概率去格挡伤害,而格挡属性的压制上限是400点,每一点提供0.1%。而格挡伤害,这一定是一个独立乘区,因为这是个概率问题。概率挡或者不挡。不可能随着其他属性的提升,而衰减而稀释。格挡属性提供的实战效果可以计算为(我压制对方主修方向的格挡×0.1%×30%),也就是我们压制了400点或者以上格挡之后便不再增长了。可以提供最高12%的减伤。这是数学期望给的平均值。实战有可能我一直挡,那么肯定是要超过12%的,也有可能一次都不触发。而破防属性由于策划没有放出相应的,防御作用于实战的减伤的伤害公式,所以还是比较笼统的。不过比较权威的一种说法是认为压制100点破防,大概是能给1%到0.8%的实战增伤,上限是500点。所以在破防格挡双方的差值仅仅为几百的情况下,收益是非常恐怖的。但是破防格挡确实又非常特殊,他是大概能够反映账号氪度的。如果实战中对方的破防格挡压了我们特别多,那么相应的其他领域我们也一定被压制了很多。就没有了通过氪破防格挡,来达到提升实战的必要性了。并且他在压制对方四五百之后,便不再提升任何实战效果,所以我认为一个优秀的破防格挡配比,是高于我们同进度,同氪度,并且被我们视作对手的人稳定四五百左右。换句话说,只要对方跟我是同氪度的,或者对方的一些基本的气血真元攻击不会碾压我们特别多,只要我们可能通过氪破防格挡拿到12%减伤和5%增伤打赢,我认为在目前的氪金列表里面,主动的去拉伸破防格挡的收益几乎是最大的。我后面会放出关联格挡破防的氪金项目,这里是先讲清楚格挡破防机制,来引出后文。
2026-05-25 10:59:25
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美人恋花花眷蝶

2026-05-25 07:34:56
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惊起绿窗眠

支持技术贴
2026-05-25 05:25:21
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小智慧,大理想!

支持支持
2026-05-24 15:27:12
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好好活下去

而神通减伤提供的实战效果或者说实战百分比加成就更少了。因为神通减伤,在碰到使用神通来打伤害的。职业的时候,确实会和神通增伤一样,效果完全对等的。只是说一个是给我提升1.35%的减伤,一个是提供1.35%的伤害。但是呢因为我们是有一半的概率会碰到其他流派不使用神通打伤害的,就比如最近特别火的三盾剑。我们在碰到他们时,神通减伤是起不到效果的,所以神通减伤一定要比神通增伤要弱一些的。姑且就认为,粗略的认为60%的人。用神通打伤害的话,那么就是0.6×1.35%=0.81%,这就是减伤套的神通减伤属性提供的实战百分比加成。
2026-05-24 04:48:36
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