说实话,一开始下载《真实赛车3D》,只是出于猎奇。它是我第一次真正接触到模拟、拟真这一类的赛车游戏。 某种意义上来说,它为我打开了一扇——无限接近现实,却无法在现实中真正感受的窗户。 也正是从它开始,我后来才接触到《欧洲卡车模拟》《极限竞速》《神力科莎》《Formula one》等等,这些更完整、更严谨、也更被人追捧的游戏。 它是零点。也是无穷的起源。 它并不完美。对比功能更加强大、反馈更加直接的次时代游戏,一群人只能在有限的反馈中,去寻找声音、速度与甩尾的极限,并为此执着。 它是我在那个时候,能遇见的最好选择。即使后来我在这条道路上走得更远,我依然记得——最开始的那一圈、那一脚油门、那个刹车点,那条被反复寻找试探的“最佳路线”。 正是因为它的出现,我才找到了通过“虚拟”,去触碰现实中遥不可及的梦想:是成为一个富可敌国的商业大亨?是周游世界,收揽美不胜收的风景?还是在分秒必争的围场里,一次又一次,只为多争取那么一点点速度。 很可惜,在我真正得知它即将停服时,已经是第二天了。 我甚至从未给它提供过任何经济上的支持。我最新获取的车,也是性能最好的车,还停留在几年前的 F1 赛车。直到最后“Deadline”的到来,才不得不接受现实,重拾过去,就像中国的词语“朝花夕拾”。 这些年里,我完成了 1333 个赛事,总共跑了 2359 场比赛,拿下了 946 个冠军、75 个亚军、33 个季军。我最爱的车型是 迈凯伦 MCL34,我驾驶过它 459 次,车库里一共停放着 91 辆赛车。 当然,我也获取过破解版。但我始终觉得,成就并不是一蹴而就的,很多结果,也不是在开始时就该被得到的,于是我把捷径卸载了。 我算不上一个死忠粉丝,很多成就我都没有完成;也不是一个狂热的玩家,一圈又一圈地刷新记录。 但它是那种——无论换过多少手机,过去多少时间,它的文件都会出现在我文件夹里的游戏。 直到这一刻,我才真正意识到,这一切更像是在告别一位逝去的故人。 是在告别未来的它,还是过去的我? 也正是这一刻,让我第一次认真思考:代码,是否拥有生命? 是一次又一次的启动与关闭?是一次又一次的卸载与下载?还是在某一天,被彻底归零? 但愿在未来,它还能在岁月的长河里,留下一点属于自己的痕迹。 就像勒芒24小时, 从来不是为了追逐胜利者准备的, 而是为了坚持,为了圆满。 不是为了成绩,只是为了存在。 第一次进入游戏的第一句歌词: 🏁 “The sun is shining every day”。🏁










换一换 





























