交错战线和其他二次元手游厂商最大的区别,就是良心获取黄尖尖(游戏货币)。 我要是策划,就靠打好口碑,用游戏给模型和手办引流。 比如直接在游戏商店里卖联动模型和手办,推出“手办伴生皮”(买手办送专属皮肤和周边),出售模型神机的新皮肤,卖吧唧(徽章)送限定头像,卖周边抱枕送精美插画等等。 自家本来就做周边,在流量为王的时代,这么简单的线上线下联动,不比搞强度逼氪更赚钱吗? 要我说,交错战线就应该打造成线下实体周边的引流平台,想赚老色批和二次元的钱有的是办法,恰恰最蠢的策略就是搞强度逼氪!

导读
《交错战线》与其他二次元手游相比,获取游戏货币黄尖尖的方式良心,不存在强度逼氪问题。玩家建议官方依托自身周边优势,通过游戏联动手办模型、吧唧等周边,推出买周边送皮肤、头像等福利,将游戏打造成线下实体周边引流平台。


徐风拂海棠
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