《最终幻想7重制版》开发秘闻:克劳德标志性破坏剑差点被改!2020年4月,Square Enix推出了《最终幻想7重制版》首部作品,尽管存在一些小瑕疵,仍收获了绝大多数粉丝的积极评价。 不过,负责这款角色扮演重制版游戏的导演滨口直树在采访中坦言,游戏的研发历程原本可能走向另一个方向。据滨口直树透露,开发团队曾一度考虑,为了提升游戏的写实性,对主角克劳德・斯特莱夫那把标志性的巨型破坏剑进行改版。 这位游戏导演表示,尤其让团队纠结的是,克劳德能单手轻松挥舞这把沉重的大剑,这与重制版偏写实的整体风格并不契合,因此团队起初曾打算对武器的设计进行调整。 但滨口直树也提到,这些想法并未持续太久。一方面,他认为克劳德的破坏剑“过于经典,绝不能舍弃”。 另一方面,保留佩剑原始造型的关键原因,还在于考虑到原作玩家与粉丝可能产生的强烈反响。开发团队最终判定,玩家大概率不会接受对这把经典武器的改版。 滨口直树回忆起克劳德武器的设计考量时说道:“在研发重制版的过程中,我们曾纠结过武器重量这个问题。你想想,克劳德能单手轻松挥舞这么重的剑,总感觉会影响游戏的写实呈现,对吧?” 他接着补充:“当时我们确实展开过不少讨论,考虑要不要给克劳德设计一把更写实的破坏剑。” “但这把剑实在太有标志性了,如果我们把它改成一把普通的剑,玩家肯定是无法接受的。” 在同一场采访中,滨口直树还谈及了《最终幻想7重制版》的第三部,也就是系列最终章的相关情况。他指出,团队希望能在今年确定这款角色扮演游戏的最终定名,而“高风”(Highwind)将是该作核心概念的重要组成部分。 此外,他还透露游戏核心玩法的开发已基本完成。这一消息自然让玩家们燃起了期待,纷纷猜测第三部作品的相关信息或许很快就会公布。 不过截至目前,官方尚未就此作出任何正式确认。





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