1. 开发日志原文提到“不过有一些王上觉得太简单了打得太快了,也有一些新加入的王上觉得还是有点难打。” 这实际上是用两类玩家的评价差异来掩盖剧本本身设计的问题,同时忽略了这两类玩家在游戏内资源积累上的巨大差异。潜台词就是:你觉得难打,是因为你氪金不够多。 2. 原文说“现在不同名臣阵容组合,不同玩法的上限差异还是挺大的” 这其实是名臣政策设计差,却偷换概念成名臣搭配玩法差异大。如果你的政策设计本身就有问题,那么搭配谁都效果不佳,与其他名臣相比差异大还用你说吗? 3. 原文说“今年的春节和周年庆间隔的时间较短,开发时间确实比较紧张,内容设计上确实投入的时间是不够的。” 什么叫开发时间紧张?三国魏晋都能分成三期出半年,没见你时间紧张啊。这次就非得卡在周年庆的时间点?做做安史之乱二期不行吗?想蹭热度又没能力蹭,最后跟书生找补一句“该蹭的热度还是要蹭”,做成这样纯属活该。只能说每次周年庆出烂剧本是有原因的。 4. 原文说“像复用大唐政策的问题,以及一些名臣的武将形象不够贴合的问题,我们确实没有做好。” 请问什么叫“问题没有做好”?我看是做了一堆“好问题”。编辑建议重学小学语文,正常应该说政策设计和武将形象没有做好。 5. 最严重的问题:“等到后周北伐剧本时,我们会重做符存审和顾全武的武将形象,使其更贴合名臣的形象。” 哦,所以残唐五代剧本不会改了,政策复用不会改了,剧情内容不会改了,地图城市不会改了,改两个武将形象就是认错态度诚恳是吧? 6. “汉末三国,是整个团队连续加班了数个月,脱了一层皮才完成的,但我们也没法一直如此。” 这不就是承认《无悔华夏》只有三国剧本是精心制作的吗?反正对待别的剧本都不可能有做三国的态度了,越来越敷衍也不是不可能。总之,这游戏再玩下去就是妥妥的沉没成本了。




换一换 



























