无悔华夏安史之乱为什么好玩 安史之乱DLC行政压力机制解析 狄仁杰怎么获得 通用池抽不到狄仁杰

2026-05-22 19:01:41
发布在无悔华夏
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导读

《无悔华夏》安史之乱DLC凭借创新的行政压力机制提升可玩性,该机制让地盘越大自动战斗损失越大,维持了全程的策略性与挑战性。同时还提及玩家关心的狄仁杰无法在通用池抽取的角色获取问题。

无悔华夏安史之乱DLC为什么好玩?因为它巧妙解决了战略游戏后期扩张的痛点!很多策略游戏随着地盘扩大,会变得越玩越无聊。而安史之乱DLC引入了“行政压力”的创新机制,地图越大,自动战斗的损失就越大,迫使玩家精打细算,保持游戏全程的策略性和挑战性,设计者确实很有想法! 此外,有玩家问:狄仁杰为什么在通用池子里抽不到?这也是大家关心的角色获取问题。

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无悔华夏
9.0
策略模拟经营战争历史
3697帖子

评论

共10条评论
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琪馨溪

行政压力100了,咋办
2026-05-24 19:16:28
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水染的天色

这个刁行政压力真的💩,打阿拔斯用了一个小时,最后就差一点决战几个都护府叛乱,直接给我干emo了,一个要地都打不过,我一个大帝国君主要给个弹丸小地送礼送书真的太屈辱了
2026-05-24 10:20:09
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帅高少年

欧陆4借鉴的
2026-05-24 05:16:16
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紫月寒星

然而后期重复率也挺高的,一直不停的在写名篇。(当然带了李白或者韩愈会好一些)。 除非你给自己找点事做,比如开俩新的都护府,把他给转成汉文化组。 不过太远就特别容易叛乱,今天在罗马左边来来回回放了4次本都都护府,结果4次全叛乱了。每次都塞朝贡/名篇都不行。最后放弃了,倒是把君士坦丁堡右边的乌古斯,突厥,契丹,回纥,吐蕃,孟加拉,新罗,室韦,库曼,叙利亚这些国家的国家文化全给汉化了。
2026-05-23 14:30:09
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揉我情骨

真会吃
2026-05-25 17:47:06
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椰奶芋泥球

自动战斗损失大在哪?唯一好的点就是自动战斗是按缩减后掉的,不是按百分比掉兵
2026-05-25 15:03:05
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听雨

狄仁杰是限定的,抽不到的,钟馗,太平公主也是。
2026-05-24 13:29:44
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纳兰逢若

越玩越无聊固然不可取,但不代表就要越玩越吃屎
2026-05-23 22:46:37
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10

低处的时光

我已经挂机到1100年了 从日本到黑大食边境全打下来转汉化了,基本就是打一块地、写名篇、汉化的机械重复,目前已经十几亿钱粮了 再挂一天就开始打boss
2026-05-22 23:45:51
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月色迷人

多搞一些文化宣传,增加稳定度就能减少叛乱。搞名篇就是了
2026-05-22 22:29:54
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