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为什么我觉得赛博朋克2077其实并没有那么赛博朋克

2026-05-22 19:30:11

导读

作者认为《赛博朋克2077》不算典型赛博朋克作品:代表公司压迫的荒坂设定逻辑存疑,仅靠主角拯救才存活;V的悲剧性存争议,多结局有希望;往日之影偏离赛博朋克主题;缺乏普通人被体制绞杀的刻画,公司压迫感弱;世界有诸多可逃离途径,无赛博朋克的绝望感,高科技体现不足。

首先就是荒坂实在太沙包了,四五十年前被军科当狗踢,本部还被爆破了,四五十年后依然被当狗踢,这会甚至只需要一个人就能彻底干废荒坂,最神奇的是,游戏里荒坂能活下来的路线只有恶魔线一条,其他路线不是被赖宣内部爆破就是被v从外面攻破,也就是这个游戏里极力塑造的代表公司制度性压迫的反派居然反而只能靠主角来拯救,否则只有死路一条,这就给这个故事的绝望感打了一半折扣,也告诉了大卫那些人,你们的悲剧不是因为这个世界多黑暗,体制多邪恶,而纯粹是你们太菜太倒霉,这合理吗 其次就是v的悲剧,经常被用来证明赛博朋克2077故事的悲剧性,但是v真的悲剧吗,高塔结局在我看来本来应该是最好结局,可是v仿佛是受到了天意侵蚀,非要回到你是个跟地狱一样的椰汁城,不是哥们你是受虐狂吗,椰汁城是给你带来了什么美好回忆吗让你上赶着回去受罪,所以这条线与其说是悲剧,不如说是v自己作死,其他的结局v更是各有各的希望,根本谈不上悲剧,至于普通人,我是不记得有什么普通人被体制一步步绞杀的故事 第三是cdpr在引导的故事主题,如果说本体cdpr还在努力营造一个赛博朋克主题的故事,那么很显然在往日之影里cdpr已经放弃了这个主题,转向创作了一个本质上和赛博朋克这个主题没什么关系的智械危机故事,你说百灵鸟不是受到公司压迫?拜托,那纯粹是迈尔斯这个颠婆非得整什么黑墙,和资本主义对人的压迫有半毛钱关系吗 第四就是这个世界普通人受到迫害的来源,我要是椰汁城的普通人,我首先害怕的绝对不是公司想整我,而是不要被神秘摇滚男的核弹炸飞,不要被神秘黑客女烧掉脑子,不要被帮派莫名其妙干掉,总之公司绝对不是我要担心的第一敌人,公司是谁?真不熟,你可以说这些悲剧的根本来源是公司,但这实在是太间接了,和同为赛博朋克的月计世界观下公司天天以人为本完全没有可比性,太平洲的现状倒是公司导致的,可是cdpr又不深入探讨这个问题,又开始整他的什么黑墙和巫毒帮去了,总之没什么意思,我猜cdpr意识到了来自公司的压迫不足,于是整了一段强尼突然大义凛然的批判公司夺取农民的土地和水源,不是你光说有啥用,给我看看啊,这和新三口述设定有啥区别 第五就是这个世界能润的地方太多了,近能投奔流浪者,中距离能润到新美国,更远我还可以润到⏰和新熟练,总之都比椰汁城这个鬼地方好,这完全丧失了赛博朋克那种无处可逃的绝望,你要是觉得椰汁城不好你可以走嘛,太平洋没加盖 最后高科技在哪,别告诉我浮空车这种东西在2077年还能算高科技,反正我游玩的感觉是从荒坂大厦到贫民窟,没体会到什么高科技,低生活倒是有的是 综上,我觉得赛博朋克2077并不是一个典型的赛博朋克世界观,而是一个绝望中仍蕴含希望的末世世界观,其实我还挺喜欢这个故事的,但我并不认为它是一个典型的赛博朋克故事

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我爱你无法阐述

“我为总统留过血,我为新美立过功,我要见迈尔斯,我要见迈尔斯!!”
2026-05-22 21:51:45
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