皇室战争野蛮人精锐觉醒怎么设计 野蛮人精锐觉醒效果 觉醒野蛮人精锐强度分析 两轮觉醒逼牌核心

2026-05-23 03:30:41
发布在皇室战争
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导读

针对皇室战争中弱势核心卡牌野蛮人精锐,作者设计了两轮觉醒效果:锁定敌方公主塔行进,途中自动攻击路径附近单位,进塔后锁塔攻击,同时延长部署时间并增加动画,认为该设计能让其具备极强逼牌能力与解场能力,即便效果偏强也合理。

皇室战争野蛮人精锐觉醒怎么设计?在当前环境下,野蛮人精锐确实被认为是比较弱势的核心卡牌之一。如果给它设计一个两轮觉醒效果,让每个精锐的行进路径只能锁定敌方公主塔,并在行进过程中自动攻击路径附近的敌方单位,进塔后则锁定塔攻击。同时,部署时间延长到和X连弩一样,部署时会有类似狂暴樵夫的喝药水动画。这样的觉醒设计会不会让它变得可用呢?类似于削弱前的觉醒野猪骑士,具备极强的逼牌能力,同时保留一定的对牌解场能力。很多人说它在有费用优势时容易破塔,但试问哪张破塔核心在费用差时不容易破塔?而且它作为6费两轮觉醒的卡牌,很难轻松过出来,所以我觉得觉醒效果设计得再强一些也不为过。

评论

共6条评论
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寂寞红酒

改一下AI就行了,改成不会锁同一个小体型单位,或者把移速调回成初版但这又有点太超标了
2026-05-24 18:12:22
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桃兔奶粥 

附近多远呢,精锐一般也不单出吧,配合其他核心进攻是不是有点太考验卡组质量了,而且只锁塔的机制有点离谱吧,其他核心好歹还锁建筑呢
2026-05-23 12:37:49
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奥娜

我想了想,觉醒效果改成视野只有前方45度吧,直接冲塔太逆天了
2026-05-24 18:40:02
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腻泪

不如给他们加个超骑的跃击,不过只能对单
2026-05-24 14:11:15
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乞许

共享生命值,同来源伤害只吃一倍
2026-05-24 07:40:37
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4
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风云谁人盖

野蛮人精锐纯粹是因为鞭尸机制
2026-05-24 05:27:17
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2
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