最近一直在玩骑兵,我的号是一个4000万战力的T4骑兵号,一代骑觉醒,二代骑5511的水平,虽然战力有一些但距离T5差距还很远,但是T4骑兵在普通战场也可以出去一趟高的时候单队打8万战功,一般情况也能打3万左右,战损比经常能打到1比10的样子,基本打架的时候每天战功平均下来有100万靠上,跟其他T4兵种比的话效果很不错,今天把自己玩骑兵的心得给大家分享一下,也正好可以互相沟通提升战术玩法。 先说骑兵的定位,骑兵在我看来就是刺客,打法师弓兵爆发伤害高,但是也脆皮,秒人快被秒也快,所以是一个吃操作的兵种,会玩和不会玩打出来效果差距很大。 然后说说玩骑兵需要的特质,想要能玩好骑兵,第一个是能忍的住,第二个是必须要忍的住,第三个还是。骑兵很考验进场时机,所以要一直在战场边缘徘徊等待时机,这个玩法对很多人来说有点反人性,因为大部分人玩骑兵想的还是要蛮力猛冲的快感,但是随便冲的结果就是白送。 能看到这说明你对骑兵确实有兴趣,接下来说说我的建队思路,骑兵要想玩的好一定要练多队骑兵(我个人觉着如果金头实在不够不一定非要觉醒,有一些将5551甚至5511就能有觉醒的80%战斗力,同样的头给一个觉醒的只能出一队,反而不如搞两队5551的战斗力强,玩骑兵的二代骑至少喂个5511能拉出来打打),种族最好是兽族(精灵骑兵属性差距太大),因为骑兵是要打爆发秒人的,打输出的时机可以说就那么几秒,你多一队就能多一队的伤害,瞬间爆发能把同战力远程打半血,回撤一步再冲一下就快能秒掉,这样才有威胁,我自己目前是2队骑兵加1队步兵,一代骑二代骑各配一队,一代骑金面具主,二代骑鸟骑主,这样配的目的一个是移速速度快好抓时机,一个是爆发伤害高,巴基和黑骑主虽然持续伤害高,但是对野战来说没什么用,步兵的话是女步主将配妮可副将,装备带青鸟之羽,女步天赋点移速,这样配目的是移速够快能跟上骑兵团,步兵的冲锋减速对地方远程部队的威胁也很大,基本上黏住对面就只能等死,等三代骑出以后就可以出3队骑兵加1队步兵,至于骑兵也有其他的搭配方式也可以,目的就是出多队,把爆发伤害堆的够高。 队伍配好之后就是打法,骑兵的优势是打击对面的弱点,劣势是正面硬钢,所以咱们要规避劣势发挥优势。先说小规模战斗,这个就比较简单目标对面的弓兵法师队冲锋,需要注意几点:1.步兵对你的威胁最大,因为步兵的冲锋可以打断你的冲锋,冲锋被打断意味着移速降低加短时间无法冲锋加对对面远程部队无威胁,相当于变成了活靶子,针对这个情况你可以勾引步兵先冲锋你,他冲到你位置了对面法师也会跟上,这时候你再冲锋对面法师,对面法师只能逃跑还没有步兵的保护,可以直接吃掉对面,如果人数优势对面威胁小的话也可以直接冲。2.想更顺畅的秒掉法师,一定是第一波冲锋后打出副将技能了就后撤,后撤两步再回头就可以再次触发冲锋,然后直接满怒打出一轮技能秒掉对面一队,秒完之后就后撤等待下一个机会,千万不要冲到法师面前就跟着一直打,要找到秒人的节奏。3.步兵冲锋你了不要怕也不要回头硬钢,你不打他他就不会对你造成反击伤害,你让他追着你打也不会掉血,如果对面只有步兵追上来你就只管跑,对面追一会没意思也追不上自然就撤了,如果对面有远程也追上来,你就无视贴脸的步兵直接冲锋对面法师,2轮技能秒掉后潇洒离开。基本同规模同战力的小规模战斗骑兵都能做到碾压性优势。 然后说大规模团战,这个是最考验骑兵的时候,首先做到一点是忍,没有合适的机会就换位置找机会,还找不到就挂机,千万不要头脑一热想着冲对面远程堆放一轮清泉,这样基本放完技能就送了,战损最多打1比1,跟咱们想要的1比5甚至1比10的战损差距巨大。这种情况下最好找侧翼的位置,确保对面步兵没顾上你的时候找对面大团最边缘的弓兵法师冲过去打一套技能,注意打一套就撤,因为对面远程这时候肯定都集火你了,不过没关系他们打你基本都是普工伤害并不高,你撤出来对面追着你打阵型就容易散。侧翼也不好打就绕后打补给路线,大规模团战对面肯定一直在上人,上人的路线上总会有人数相对少的,同样是人多就打一套就撤,人少就一套技能打完后撤步再打一套秒1队。还有最坏的情况就是桥头拉开架势两边互轰,这时候除非对面步兵没了,否则建议就挂机,或者转战开辟其他的战场。还有需要注意的一点就是要有清醒的意识,不要看队友冲了就跟着冲,很多时候队友并不冷静,如果时机不对别跟着上,看着他死。 我也是想到哪就说到哪,大家有什么补充的也可以互相交流。






换一换 






























