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战双帕弥什策划方向有问题吗?梦赴光寥之乡平行宇宙设定解析 战双帕弥什剧情吃书原因 战双帕弥什二周目剧情预测

2026-05-22 20:00:47
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导读

作者认为战双帕弥什新策划组未重视《梦赴光寥之乡》的平行宇宙设定,反而将次要的意识海设定升为核心,导致剧情偏离、吃书及角色OOC。该平行宇宙设定本是二周目剧情的绝佳铺垫,契合游戏玩法与商业需求,如今被弃用让玩家不满。

战双帕弥什策划方向真的对吗?我直接说了,无论是现在的总策划,还是文案策划,恐怕连《梦赴光寥之乡》这个关键剧情都没仔细看过。 如果他们看过,就不会把意识海之类原本次要的设定,硬生生变成主线核心,这完全偏离了原本的剧情方向。 《梦赴光寥之乡》最重要的设定是引入了平行宇宙概念,而这一点早在之前的剧情里就有大量伏笔和铺垫。 尤其在首席为了收束世界线而毁灭其他宇宙后,这几乎可以肯定:平行宇宙的设定,以及这些面临灭亡的宇宙与主宇宙之间的对抗,将成为整个二周目剧情的核心,《梦赴光寥之乡》就是这二周目的开篇。 更重要的是,这也是老文案给新文案乃至整个新策划组做的完美铺垫。 为什么这么说呢? 第一,平行宇宙设定几乎完美契合战双帕弥什的游戏需求。战双的玩法决定了需要反复推出旧角色的新版本,但一个角色的塑造是有尽头的。有了平行宇宙就不一样了,它让角色有了更多可能性。想想看,不同宇宙、不同科技背景、但没有指挥官的灰鸦小队会变成什么样?光是想想就让人激动。 多种可能,更多机体,各种各样的皮肤,熟悉但又陌生的角色们,这不是很好的赚钱点子吗? 第二,这种设定很好写。平行宇宙的设定并不新鲜但很自由,容易上手,还有FGO等成功例子可以参考。其次,新文案可能不熟悉角色而导致OOC(角色性格崩坏),但平行宇宙的设定可以给新文案找补——毕竟经历不同了,性格出现差异也很正常,就算吃书也无伤大雅。 最后,这本来就是前面有伏笔的设定,无论从写作难度,还是从商业角度考虑,成本都很低。它不需要从头开始,也留足了创作自由度。而现在,他们自己把自己束缚死了。 结果,这一切全被抛弃了。 现在的情况是:前后剧情吃书,主世界角色OOC……根据边际效应,想要继续深挖主世界剧情的难度只会越来越大,这完全违背了最基本的经济规律。 这种设定能被抛弃,我想到两种可能原因: 1. 他们真的没看过《梦赴光寥之乡》,所以也没意识到其中的巨大价值。我觉得这是最有可能的。 2. 他们是****,智商还不如我七岁的妹妹。但我觉得只要是个学过一点经济和管理的人,看到这些不可能意识不到其中的商机。 唉,我有时候真想知道,他们到底想不想赚钱啊?我怎么感觉他们只是单纯想把这个游戏搞死? 赚钱追求的是低成本高收益,但他们现在所做的一切完全不符合这个逻辑。 我怎么感觉战双现在的文案和策划比我们玩家还恨战双啊? 唉,心累。

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