燕云十六声短轴木桩测试真的合理吗?短轴木桩直接把爆发伤害给拉高了,但实战中哪有这么短的输出窗口?不理解为什么要设置这么短的轴。这导致大家都在各种凹伤害、各种蹭输出,直接把流派的强度评价给弄得乱七八糟。 木桩测试就应该5分钟起步,10分钟作为第二档,这样才能减少精准、会心等小概率事件带来的偏差。也能更好地评估一拳超人这类高伤害技能的实战价值,而不是只看短时间爆发。

导读
玩家针对《燕云十六声》的短轴木桩测试提出质疑,认为短轴会拉高爆发伤害,与实战输出窗口不符,导致流派强度评价混乱,建议木桩测试以5分钟起步、10分钟为第二档,减少概率事件偏差,更贴合实战评估技能价值。




安染
回复打出自己一片天
回复拿命去拼未来-
回复山川志
回复青春短暂我怎能不疯狂
回复桃莓樱岛
回复淋雨的夏天
回复牵绊
回复谁的青春不折腾
回复360度空翻旋子踢
回复-

家人们早上好!

燕云十六声无名流派凭什么秒伤这么高?别的流派想打高秒伤要么需要复杂操作(猴戏),要么依赖特定条件(贷款),而无名却能轻松打出十万秒伤。 陌刀流派需要完美防反并穿…

-



奥拉星魔君夜渊PVE实战评测:强度到底如何?在当前版本数值普遍较高的情况下,可能需要换个评价方式了。 目前来看,女皇可能都不算强了,魔君夜渊在BOSS战中的表现…

-

-

启动感觉有点慢,打木桩是挺爽的
