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燕云十六声木桩测试 燕云十六声短轴木桩 燕云十六声木桩怎么测 燕云十六声伤害测试

2026-05-22 20:00:49
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导读

玩家针对《燕云十六声》的短轴木桩测试提出质疑,认为短轴会拉高爆发伤害,与实战输出窗口不符,导致流派强度评价混乱,建议木桩测试以5分钟起步、10分钟为第二档,减少概率事件偏差,更贴合实战评估技能价值。

燕云十六声短轴木桩测试真的合理吗?短轴木桩直接把爆发伤害给拉高了,但实战中哪有这么短的输出窗口?不理解为什么要设置这么短的轴。这导致大家都在各种凹伤害、各种蹭输出,直接把流派的强度评价给弄得乱七八糟。 木桩测试就应该5分钟起步,10分钟作为第二档,这样才能减少精准、会心等小概率事件带来的偏差。也能更好地评估一拳超人这类高伤害技能的实战价值,而不是只看短时间爆发。

评论

共14条评论
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安染

还是有意义的,1分钟木桩基本就是理论极限秒伤,提供一个打短时间爆发的手法思路。即便你改成5分钟一样会有人凹一些实战不太会打出来的轴,各取所需就好。
2026-05-25 18:43:32
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打出自己一片天

逆水寒就是4分钟,强制的
2026-05-25 04:49:05
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拿命去拼未来-

当初出木桩我就说出个10秒桩无名还能削
2026-05-23 14:39:40
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山川志

自媒体可不得搞点博人眼球的东西 1分钟短测 确实可以取消掉
2026-05-25 18:59:03
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青春短暂我怎能不疯狂

副本里面频繁受击回复精元保持奇术循环,打桩可做不到,玉玉要是打个5分钟桩说不定还没实战高
2026-05-25 13:47:47
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桃莓樱岛

出个燕云的logs网站吧,这样看就方便了
2026-05-25 05:45:00
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淋雨的夏天

俺不想卷战力的表示你说的有道理,副本不只有伤害,它现在也在往团队配合那方面走,某些流派机制也不方便做,治疗和承伤都没在木桩中发挥作用,想改它也没魄力,就这样继续忽悠得了
2026-05-24 07:51:20
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牵绊

我觉得,最容易忽略的是副本环境吧,就比如十人赵大机制威压机制,其他人都要出圈,无名远程流派在外面美美输出
2026-05-24 05:56:48
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谁的青春不折腾

其实长轴看总伤 短轴测爆发 两个轴实战都有用的。但是现在把一分钟的轴当伤害测很不健康。
2026-05-24 04:59:04
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360度空翻旋子踢

因为短时间看脸,长时间才是期望
2026-05-24 01:12:52
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