逆水寒PVE和PVP装备为什么要分开?这设计真的合理吗?回顾游戏发展史,早期游戏PVE和PVP没分开,后来因为氪金导致PVP玩家差距过大,公平性荡然无存,可玩性归零。为了解决这个问题,新一批游戏将PVP和PVE分开,PVP主打公平竞技,PVE则保留氪金成长。 近几年玩家对氪金游戏越来越反感,逆水寒应运而生,主打不卖数值,无论是PVP还是PVE,氪金占比都变得很小。 但策划似乎没想明白,两眼一闭就是抄,同样将PVP和PVE分开,意义何在?搞得玩家想玩PVP还得重新弄一套装备,并且要频繁切换,真够麻烦!既然游戏本身不存在数值碾压,为啥还要分成两套系统? 所谓的流派克制与首领克制机制就不能直接删了吗? 这简直是毫无意义地增加游戏肝度与上手难度。 当年其他游戏分出来,是因为既舍不得氪金数值玩家,又舍不得追求PVP公平的玩家,才无奈切割成两套。逆水寒又不卖数值,策划也不思考为什么要做两套,就直接照搬了。 真是离谱至极!





换一换 





































