

导读
这篇帖子围绕《魔力宝贝:复兴》展开,提出了三个问题:该游戏的上线时间、老玩家的年龄范围以及当前的玩家留存情况,为关注这款游戏的玩家提供相关讨论方向。


鬼尸
回复说好的,要努力
回复风间白鹿
回复倚栏清风
回复笑看人世繁华
回复桃酥萝莉
回复幸好时光与你同在
回复人生若如初见
回复偏执旳温柔
回复孤独多久
回复火影手游即将失去长青资格?该不该放弃老玩家?我说火影忍者和三国杀真是一对苦命鸳鸯啊 最近火影手游突然开了一个送3000限时点券的活动,为什么要说突然呢?因为在这…


如有其他请附议 一.IP人物打造的失败 人物缺少明显标签和代入感,飞车的小橘子和白太勇以及其他人物IP没有存在感,在剧情上下的功夫不足,故事剧情世界观,没有DN…

《堡垒之夜》这次联动皮肤能留住多少新玩家?我觉得游戏底子不错,应该能留住大概十分之一左右的人。不知道以后的联动策略是什么样的,我是希望能再出一些好看、有吸引力的…

战锤40K自由之刃日活为什么这么低?一个持续更新的联机游戏,日活跃玩家数量竟然比不上13年前的老策略游戏,只能说运营策略和玩家留存出了问题,活该凉凉。


《剑网3指尖江湖》一年多没更新了,为什么还有这么多玩家在玩?这款手游的魅力究竟在哪里?是经典玩法、社交氛围,还是玩家情怀在支撑?一起来探讨这款老牌武侠手游的长青…

代入策划也是绝望局啊,这游戏到底应该怎么救?从卡牌平衡、玩法创新到玩家留存,感觉处处都是难题。大家觉得《哈利波特魔法觉醒》还有救吗?

《大航海时代传说》多久没更新了?游戏内容就这么点,几个月了,还在这洽懒钱呢?搞个体力系统,名正言顺的摆烂不用更新,现在《大航海时代:起源》也开测了,看看你这游戏…

曾经火爆街机厅的格斗游戏,如今为何沦为小众?纽约大学最新研究报告《视频游戏中的贝叶斯学习与技能积累》给出了答案。研究表明,格斗游戏留住玩家的关键在于构建能让玩家…
