燕云十六声前期剧情引人入胜,探索地图和挑战BOSS也充满新鲜感,尤其是通过探索获取袅袅兑换时装来展示个性,是玩家津津乐道的乐趣点。然而,当衣服收集得差不多、装逼装到审美疲劳、地图也探索完毕后,游戏便显得索然无味。核心问题在于,燕云十六声在探索期结束后,后续内容难以提供持续的爽感体验。PVE打BOSS,比如玩虹流派,往往只是在后方长时间蓄力、重复丢剑气,耗时十多分钟却毫无击败强敌的成就感与快感,感觉纯粹浪费时间。PVP方面,即便成功击杀对手,也缺乏刺激与满足感,难以激发多巴胺分泌。对比经久不衰的《英雄联盟》,击杀获得经济、购买装备后一套连招秒人的爽快感,或是FPS射击游戏一人灭队带来的巨大成就感与翻盘喜悦,燕云十六声的PVP都难以企及,经常一打二都吃力,更别提一打四、一打五的逆天操作。而像《三角洲行动》这类搜刮、战斗、撤离、开箱如同抽奖的随机爽感,燕云同样无法比拟。可以说,PVE与PVP战斗缺乏爽感是当前游戏最突出的问题。昨晚官方公告提及将推出类似搜打撤的模式,真心希望制作组能做好平衡,战利品掉落大方一些,别让玩家觉得既没意思又浪费开发资源。




换一换 









































