交错战线策划问题有多严重?这仅仅是爬塔玩法的问题吗?一个副游定位的游戏,却出了一大堆常驻玩法,数量都能比肩主游了,但大部分常驻模式在玩家眼里都是可有可无的状态,这难道还不够说明问题吗?是官方看不懂数据,还是不愿意接受没人玩的现实? 这次的永境战域活动,真的是又怕玩家不来打,又怕玩家打得过。往里面塞了粲金奖励,但难度又设置得非常高。为了限制富婆、SP伊根和SP昆仑等强力角色,不仅限制25回合,还上了个极具针对性的“其他敌方单位未攻击时攻击减少80%”的debuff,直接把伪群攻大招的角色给限死了,傻子都能看出来策划在想什么。 这次我认识的不少玩家都直接受不了退坑了。爬塔还只是玩家退坑的直接原因,根本原因是牢交策划的一系列操作:卖数值、卖命座、暗改出货率、怪物逆天膨胀、限制回合数、不增加福利甚至削减福利(比如新年体力消耗活动直接没了)。二周年版本甚至还上演了活动过半开累氪的骚操作。 如果牢交还没意识到这些根本问题,等到关服那天,我只能祝贺牢交好死了。





换一换 





























