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艾尔登法环DLC黄金树幽影评测 幽影树碎片怎么获得 探索奖励与画面优化问题

2026-05-22 21:30:36
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导读

这是一篇《艾尔登法环》DLC黄金树幽影的评测,玩家吐槽幽影树碎片获取无规律,发光举罐角人、无血条河马怪均有掉落,且举罐角人会复活;探索奖励多为玩家用不上的墓地铃兰、锻造石,败好感;前期地图画面偏灰,部分区域掉帧严重。

壶哥镇楼 目前我已经玩了DLC黄金树幽影三个周目,该体验的内容都体验了,这里给大家评价一下,如有异议,楼下讨论。 缺点方面: 先说幽影树碎片的获取方式,举罐子的角人会掉,没有BOSS血条的河马也会掉,让人完全猜不到路边的哪条野狗会掉。举罐子的角人有两种,一种发光的,一种不发光的,仔细观察就能看出来,而发光的那种会掉幽影树碎片。但是,并不是只会掉幽影树碎片,同时还有些掉落灵灰,再同时不仅掉落物不规律,举罐子的角人杀掉之后还会复活,复活之后还在发光,完全让人不知道你打没打过这个罐子怪。 路边的河马怪会掉幽影树碎片这事先完全看不出来,甚至连个BOSS血条都没有,我会发现这个完全是因为我心血来潮想要打河马。 再说探索奖励,恶心,简直就是***恶心!宫崎英高第一次让我失望,因为内容匮乏导致地图角落塞满了各种各样大大小小的墓地铃兰和锻造石,我本体通关之后再进DLC这些完全用不着。虽然好东西有很多,但是这些玩意确实败心情(甚至还有在一个野外高塔上放个大朵墓地铃兰的,我寻思在这放个骨灰多好) 接着是画面,前期大半的地图区域都像是盖了一层灰蒙蒙的滤镜,全然没有本体鲜艳的油画感,看久了伤眼睛。少数区域优化差,掉帧严重。 (剩下的全是优点了,2楼细说)

评论

共13条评论
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越夜越寂寞

最后就是黄金树幽影的剧情,我很喜欢。安帕赫和休里耶陪我迎战米圣挺感人的,蕾妲小队的人物塑造也很好。埃贡的支线很燃,贝勒的气势也对得起一路上的铺垫。 唯一的问题就是我个人认为拉塔恩其实并不是一个跟米凯拉有很强CP感的角色,如果把女武神改成男人用来配米凯拉会更好。但这样的话观感又会跟魂三的洛斯里克双王子太过雷同了。至于葛德文,我不惦记他,让一群黑刀摁死闹麻了,真差不多得了。
2026-05-24 16:45:55
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越夜越寂寞

接着不得不提的就是米塔恩。 孩子们,我觉得米塔恩可能是好怪,但他是好怪不太可能,第一次打的时候觉得很恶心,光柱是反人类设计,打多了之后我竟然开始觉得光柱是好设计了。他非但没有破坏原先的翻滚节奏,反而稍微动脑子改变翻滚方向处理之后就能给玩家提供更强的成就感。同时米塔恩的大部分招式都是不致命的,只要你别当小馋猫全吃了,他是会留口气给你喝药的。诚然米塔恩确实存在一些像疯狗乱砍虚影乱闪之类的神秘粪招,处理了也没啥成就感,但已经打起来的体验比本体女武神的水鸟乱舞强多了。总之,米塔恩竟然是一个让我越打越开心的boss(可能跟我用的是猎犬步伐处理粪招有关吧) 另外大伙打DlCBoss能不用中翻滚就尽量不用中翻滚吧,很多时候boss的一些快刀长连段能不能滚掉都取决于你的站位和时机,而不是单纯的目押,用轻翻滚碎步和猎犬步伐这些处理起来要更舒适。
2026-05-23 02:18:04
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燈光下的淒涼

所以让我收集碎片到底要干嘛
2026-05-25 19:46:57
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越夜越寂寞

话说我想找一个兼顾了弹反防御和盾戳的流派,大伙有什么点子吗?
2026-05-25 19:32:13
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紫衫龙王罩

我觉得碎片挺有意思的,让所有人强制重返开荒一周目的体验,但凡那种等级高了仗着血厚想着随便探图很快就会被制裁。但是如果稳扎稳打几乎不会出现太多问题,部分数值怪是没招了
2026-05-24 14:49:39
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兔绒泡浴

碎片的设计还是挺好的,不然像魂之前的dlc,进去就是数值的碾压,被锤的下不来,其次剧情也是完整的,就是探索反馈确实差了点
2026-05-25 03:07:56
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浅笑漪橪

又大又空确实体验差,什么指头遗迹、谷底森林、青蓝海岸、尖刺山,基本纯逛风景,本体地图也有湖区这种又大又空的,但人家传送门多啊,传送几下湖区就跑完了 米塔恩数值和招式对得起最终boss,人设和剧情真的拉完了
2026-05-24 16:47:53
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2

越夜越寂寞

像前作洛斯里克双王子配色就做的很好,黑红白三色融为一体,整体能给人一种相濡以沫的阴湿感觉。金配红其实挺好的,但红发不太合适,如果技能是使用火焰换个别的发色会好一些。
2026-05-24 13:40:47
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沧海佚夫

精防反手剑+盾戳,反手剑重量够轻可以和盾戳一起带,如果是想边盾戳还能兼顾弹反,就只有黄铜盾吧,不过掉精力太多了,弹反手感也烂
2026-05-24 11:55:15
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莫忘

确实,幽影地我能坚持玩下去完全是为了米凯拉大人
2026-05-23 20:29:45
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