注:减少或增加英雄等级,只是单纯的修改数值并不影响技能 消耗2(+最大生命值*5%)生命值填装一发二之弹; 点击:对自己使用二之弹,在2秒内降低20%移速,期间受到的伤害将累计存储至后4秒内以生命流失形式扣除。 长按:向选定方向发射二之弹; 若命中友方单位,在2秒内减少30%基础移速,期间受到的伤害将累计存储至后3秒内以生命流失形式扣除。 若命中敌方单位,在3秒内降低20%移速,20%攻速,期间吸收的生命值累计存储至后3秒内以生命恢复的形式缓慢恢复。 消耗3(+最大生命值*15%)生命值填装一发三之弹。 点击:在接下来的5秒内增加150(+当前等级*10)最大生命值。 长按:在游戏进行至0分钟时,可使被击中的小兵给予的金币和经验跳至下一阶段,若击中的是超级兵,会永久增加生命值和攻击力。在游戏进行至1分钟时,可使被击中的野怪给予的金币和经验跳至下一阶段。在游戏进行至12分钟时,可使被击中的恶蛛短时间内生命恢复速度翻倍,使陂击中的光神跳至下一阶段,并使其攻击力在短时间内翻倍。 消耗4(+最大生命值*5%)生命值填装一发四之弹。 点击:记录接下来3秒内受到的伤害,并在之后治疗这些伤害的30%。 长按:向选定方向发射四之弹; 击中英雄后,记录接下来3秒内受到的伤害在之后治愈这些伤害的20%,可对建筑生效,记录期间目标阵亡则会失去后续治愈效果。 消耗5(+最大生命值*5%)生命值填装一发五之弹。 (只可对自己使用)遇见短暂的未来,使其接下来受到的伤害和控制有概率闪避 消耗6(+最大生命值*10%)生命值填装一发六之弹。 (该子弹不可对自己使用)向选定方向发射六之弹,使其被击中的英雄等级回归至(当前等级-5)等级,最低为1级,持续3秒 消耗7(+最大生命值*5%)生命值填装一发七之弹。 向选定方向发射七之弹,被命中的英雄在接下来的2秒内无法使用位移技能。 消耗8(+最大生命值*5%)生命值填装一发八之弹。 减少当前20%最大生命值,创建一个分身,分身的血量为本次减少的最大生命值,分身会储存在影子空间中,当分身死亡后会归还减少的最大生命值。 消耗9(+最大生命值*20%)生命值填装一发九之弹。 向选定方向发射九之弹,时崎狂三与其联系意识,在其接下来的10秒内持续获得被击中目标单位视野 [被动]在入场时记录每位英雄第一个学习的技能。 [主动]消耗10(+最大生命值*20%)生命值填装一发十之弹。 向选定方向发射十之弹,使其被击中的目标在接下来3.5秒内只能使用入场时第一个学习技能




换一换 































