是的,在我心里须弥地图依然是原神最优秀的地图设计,可惜它确实不太适合现在的游戏节奏了。玩完了枫丹和纳塔后,我明白了米哈游大概率不会再出第二张像须弥这样的地图了。 回坑这段时间我加了很多好友,发现大家基本清一色地对须弥有抵触情绪。抵触的理由不是地图做得不好,而是肝原石太费劲,探索流程过长且复杂。我只能默默附和,因为人家说的确实没毛病。 以前我一直以所谓的单机游戏标准的地图质量去评判原神的地图,但现在想法变了。原神终究不是单机游戏,作为一款开放世界网游,本身就具有很高的服务性。相比于单机游戏的高门槛、专且深的玩法(需要玩家主动适应游戏),原神则需要主动去适配玩家。 而作为一款二次元抽卡手游,抽卡是原神的重中之重。这使得游戏需要倾斜非常多的资源去做抽卡系统和角色,于是原石的获取就成了玩家眼中的焦点。原石的获取又很大部分源于地图探索和绑定地图的主线任务,所以原神的地图是不能和奖励、原石获取难易度分割的,本质上还是跟游玩单机游戏的内驱力不同。 而且须弥抛开肝原石困难这一点不谈,初期设计也并非没有缺陷:无分层地图、连续更新三片沙漠地区导致玩家审美疲劳,这些都是无法忽视的缺点。只不过我本人已被须弥的宏伟与神秘完全俘虏,当时完全无视了这些。




换一换 








































