1. 阵容配置详解:一速散件/火灵阎魔,速XX,主堆速度;二速散件/火灵孟婆,速XX,主堆速度;三速散件/火灵清姬,速XX;四速伤魂鸟荒,攻攻爆满暴击,主堆输出;五速蚌精SP千姬,生生爆满暴击,主堆爆伤。 注意:123速中有一个带火灵即可,清姬可以不带五号位御魂,阎魔带满级御魂也行,不被控可多补控一次,但孟婆和清姬必须献祭。 2. 战术思路优化:最初想让SP千姬比荒快,这样摩托被荒按时,SP千姬可以解控,避免浪费3层追击层数,让荒伤害最大化。但后来发现冰眠也算控制,所以即便千姬给荒开2技能,荒也会消耗3层追击去解控。因此,SP千姬改成比荒慢更好,这样对面剩余血量较多,荒出手第一下就把对面青女房打出来的概率会低很多,而且荒先出手的话,SP千姬的海凝层数也更高,更有利于叠伤害打爆发。 SP千姬这个位置还可以尝试换成蚌精祸津神,下次会一并测试。 3. 机制小发现:看回放复盘时才发现,惠比寿三技能的升级恢复效果也作用于2技能的打盹,打盹的文本描述里明明只写了14%恢复血量,升级到20%应该是三技能的效果才对,估计是隐藏机制。 4. 实战测试计划:我发现一个很有意思的现象,总有很多人说:“这套防守XXX就随便打了”“为什么不用XXX打呢”“搞那么麻烦干嘛 XXX不就直接秒了”。 以后看到这类评论我就记下来,专门准备一套他所说的阵容进行实战测试,如果效果真的不错就点名表扬,当事人如果想带话也可以在表扬环节亲自说,我可以帮你们宣传寮等。如果效果真的不行就点名批评,让更多人明白:没有实战测试数据就别乱讲话,菜鸟就闭嘴。 5. 6. 下期预告:有趣的附身机制,触发附身的单位,治疗/恢复还有没有用呢? BGM: 1.DJRUSTAM,FIZO FAOUEZ - Anatomy 2.Lazer Boomerang - Signals




换一换 



































