为了避免吵架,先说明白: 从出伤速度(DPS)的角度考虑本次科研的适配性,不考虑祝福BD搭配以及其他诸如操作简便性要素。 杖4伤害场为每秒两下伤害;基础攻击每下24伤害,基础攻击秒伤48。Ω攻击伤害场:边缘弧形那个每下75,圆形那个还是每下24,秒伤:(75+24)*2=198 以下为结果一览:(均从白板来说,视频里我手滑前两个加了稀有度、而且有猎人阿卡纳影响(脑残忘记调了)) 雷普(白板74.6):普攻或Ω攻伤害打满120后,额外施加80霹雳伤害。无百分比加伤、立场内予以霹雳诅咒。 秒伤:(按视频为例) 稀有雷Ω普:(34*6+144)/3=116,普通攻击白板的应该是(24*6+80)/3=74.6 除以3秒是因为24*5已经超120霹雳结算值了,霹雳会在第三秒末、第四秒初结算。 赫普(白板72):常规百分比加伤(50%)。立场内予以株连诅咒。 秒伤:(按视频为例)稀有赫普:(24*(1+60%))*2=76.8, 视频显示每下是36,我也不知道是为啥,这个数值应该是普通面板的数值:24*(1+50%)=36,白板秒伤为36*2=72 另外,赫拉诅咒受到敌人数量影响,予以额外30%其他敌人受到伤害时的结算,太复杂了,我这里按单个敌人算的。 海普(白板普攻:48,Ω攻:177):无百分比加伤,额外海浪伤害机制见下: 普攻仅对敌人施加一次海浪伤害(白板24),此后在立场内,敌人仅受到基础攻击的每下24伤害。 即为,海普第一秒伤害:海浪24+每秒两下24基础伤害=72,此后秒伤48。 Ω攻击才可多次施加海浪伤害,按视频为例,秒伤:(34*4+75*4+24*4)/3=177 冰普(白板62.4):常规百分比加伤(30%),立场内予以冰冻诅咒。 秒伤:(24*(1+30%))*2=62.4(游戏内显示每下30,秒伤60) 光普(白板67.2):常规百分比加伤(40%),伤害场范围扩大。 秒伤:(24*(1+40%))*2=67.2(游戏内显示每下32,秒伤64) 匠普(白板48):无百分比加伤,额外伤害机制见下: 匠普无论普攻或Ω攻击,均只在第一次接触到伤害场的敌人触发轰击效果,触发结束后、在下次轰击就绪前仅造成基础伤害。 即为第一秒伤害:24*2+300(游戏内显示360没懂怎么来的),此后秒伤:基础普攻伤害48、Ω攻击198。 火普(白板88):无百分比加伤,额外予以白板灼烧40伤害。附加灼烧诅咒。 火普杖4出伤能保证每次伤害场每下予以基础24伤害的同时,都将40灼烧伤害保持在满额状态。 即为秒伤:24*2+40=88 战神(白板78.4):常规百分比加伤(20%),予以创伤诅咒并造成额外伤害。 秒伤计算:按视频为例:五秒内予以敌人:(28*7+98*2)/5=78.4 理论值为【(24*(1+20%))*5+(24+50)*(1+20%)】/3=77.6, 计算方式是:在第一秒予以创伤+50威力加成计算,其余时间予以常规百分比加伤计算,直到第四秒初再次予以创伤才会再触发+50威力。所以三秒内:予以五段常规加伤后伤害、与一段+50威力伤害。 DPS综合排序: 火>战>雷>赫>光>冰>海、匠




换一换 































