1、完善自带的帮帮系统: 打铁还需自身硬,如果游戏自带的帮帮功能足够好用和全面,玩家自然就不会去花钱购买外挂。 建议将外挂中那些实用的功能,能借鉴的就加入到帮帮系统里,逐步完善即可。当然,那些严重影响游戏平衡的变态功能,比如加速、闪现位移、开火车、自动规避技能等,必须坚决禁止和杜绝。 2、严厉打击外挂: 开挂必须封号,这是所有问题的根源。外挂加速了道具产出,从而让装备、原神、守护神、修炼、血脉等系统成型速度过快,这实际上加速了资料片的寿命终结。 你可以想想,现在的华夏还有什么值得玩家探索和摸索的?至尊装备?原神守护神修炼?其实早就被玩家研究透了。 本来一个资料片的设计周期可能是10年,但由于外挂的“加速”,可能5年就被玩透了。策划似乎已经江郎才尽,想不出新鲜内容,只能不断推出抽奖活动,或者开放炼器系统、山海经系统。然而从近期直播来看,玩家并不买账,游戏收入估计非常不乐观。 3、取消不合理的游戏改动: 比如交易收手续费、摆摊收手续费、取消跟随、副本排队等,还有很多被改成“💩”一样的其他玩法和功能,建议全部恢复原状。 这些改动无非是想限制装备、道具的流通,从而增加其保值率。然而,有用吗?装备保值了吗?道具保值了吗?账号保值了吗?反而所有东西都越来越不值钱了。 真想保值,把外挂一封就完事了,就这么简单。 4、尽快推出新的交易平台: 一个游戏能否保持辉煌,不应该通过限制装备、道具、账号的流通来实现。相反,应该增加其流通性。可以看看梦幻西游这个老游戏,学学人家的金融生态系统。 有人说,外挂是内部流出来赚钱的(也许吧),还说没了外挂更没人玩,因为大家没那么多时间手动操作。总之有各种原因和理由。在我看来,都是利益问题。 玩家享受着外挂带来的便利谋取私利,用惯了就不想舍弃;而内部可能享受着“月保”之类的私利。 但是,这种脆弱的平衡已经维持不住了。所以策划才“放下身段”开始直播,开始和玩家交流,开始招募所谓的智囊团,开始画各种大饼🫓。最终能有多少成效,先打个问号❓,我们且听其言,也观其行吧。






换一换 































