战锤40K 战争黎明4 是一场关于无障碍体验的挑战

2026-05-24 00:10:42
发布在黎明觉醒
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导读

残障记者分享自己接触《战锤40K:战争黎明4》桌游的经历,提到该桌游在模型组装、涂装、掷骰子等环节存在无障碍挑战,自己依靠亲友协助参与其中,同时期待Games Workshop推出预涂装单位等无障碍相关举措,还谈及自己与战锤IP的渊源。

在第41个千年,只有战争。在 战锤40K:战争黎明4 那个阴暗的宇宙中,一切——我的意思是一切——都是惨不忍睹的。无论是人类与人类的内战,人类与各种外星种族的对抗,还是人类对抗混沌恶魔势力的无情大军,除了无休止的暴力和流血,别无他物。在抗拒多年后,随着这款桌游宣布推出 战锤40K:战争黎明4 11th edition,我终于屈服于这项爱好的诱惑,决定着手这项艰巨的任务:组建我自己的灰骑士军队——由于模型组装和涂装的性质,这项任务本身就带来了无障碍方面的挑战。 我与 Games Workshop 的 Warhammer IP 的渊源始于2016年 Creative Assembly 推出的 战锤:全面战争2。Total War 系列对 Warhammer 世界的首次探索是如此迷人,因为它不仅满足了我对丰富奇幻世界的渴望,而且得益于回合制帝国管理、自动战斗系统以及在战斗中随时暂停和组织单位的能力,它也被证明是一款门槛极低的策略游戏。从那时起,我在 战锤:全面战争2 trilogy 中投入了大约 1,700 小时,享受过 Fatshark 的 战锤:末日鼠疫2 和 Darktide,甚至彻底沉浸在 Saber Interactive Inc. 的 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 2 中。而现在,当我开始探索桌游系列背后的复杂细节时,我发现了新形式的无障碍性——或者说,缺乏无障碍性。 通过 Warhammer 重新认识无障碍 我深刻地理解电子游戏的无障碍设计。近七年来,我评测了数十款游戏,采访了无数开发者,并对不同类型的无障碍设计进行了大量批判性分析。我知道残障玩家需要什么、渴望什么,但更重要的是,我知道哪些功能和设计对我玩游戏至关重要。有了无障碍设计,我可以打通 战锤:全面战争2 中 300 回合的战役,甚至在最高难度下完成 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 2 的每一次行动。正是由于这些无障碍工具,我才能在没有巨大疲劳或身体劳损的情况下进行游戏。但在桌游方面,我没有这些选项或设计,只能依靠他人的帮助或残障人士的聪明才智。 我遇到的最令人震惊但又显而易见的障碍可以说是最基本的——我甚至无法亲手掷骰子。在这款桌面战争游戏中,除了最初的单位摆放,每一个动作都要通过掷骰子来决定。从冲锋、射击、近战和法术,甚至到计算伤害和伤口,你都需要掷骰子。这种简单而直接的独立性缺失一直让我感到卑微。自从 14 岁失去进食能力以来,我还没遇到过这种程度的障碍。 然而,无障碍障碍并不止于骰子。我不仅无法为自己掷骰子,而且在没有协助的情况下,我甚至无法将我的单位摆放在棋盘上。在游戏之外,如果没有他人帮助,我也无法组装或涂装我的军队。在游戏体验中,我第一次在没有朋友或家人的情况下感到完全的无能为力。然而,尽管有这些巨大的障碍,我发现自己非常享受这个游戏,因为它让我思考作为一名肢体残障玩家如何应对这种体验。 让 Warhammer 变得无障碍 在我收到批评我选择参与一项我身体无法胜任的活动的评论之前,我想让每个人都知道,我对 Warhammer 的创造者 Games Workshop 没有任何恶意或愤怒。在投身这项事业之前,我就知道其中的挑战。除非 Games Workshop 奇迹般地发明了自动掷骰子器或单位摆放器,否则桌游对我来说永远是存在障碍的。如果说有什么不同的话,我几乎要感谢 Games Workshop 让我明白,依靠他人是如此美妙的亲密关系,尤其是在身患残疾的情况下。对我来说,这种亲密感始于让一位朋友帮我组装我的第一个单位——灰骑士的传奇英雄,堡主克罗。 今年三月我生日时,我的伴侣送给我克罗和一盒终结者作为生日礼物。不久后,我联系了一位匹兹堡当地的朋友,询问是否可以付钱请他帮我组装第一个模型。 战锤40K:战争黎明4 是一项昂贵的爱好。对我来说,如果考虑到“残障税”(Disability Tax)——这是一个用来描述残障人士额外生活和娱乐成本的术语,这个成本几乎翻了一番。传统上,战锤40K:战争黎明4 游戏使用由价值 2,000 分的单位组成的军队。根据你的阵营,当你使用更大、更强大的棋子时,这个数字会迅速增加。克罗,作为一个单一模型,仅价值 90 分。你开始看到我的困境了吗?组建一支有效的灰骑士军队需要很多单位,这意味着我必须额外花钱雇人来组装我已经花钱购买的东西。虽然我永远感激那些愿意为我组装每个模型的朋友,但我的银行账户却不这么认为。 接下来是涂装。对我来说,这个解决方案要容易得多,而且坦白说更特别。我的伴侣 Poppy 喜欢在业余时间画画。无论是描绘她英国故乡的水彩风景画,还是画布上的笔触,她都乐在其中。当我问自己该如何涂装每个模型时,Poppy 兴奋地告诉我她很愿意为我做这件事——前提是其中一名星际战士要采用她选择的颜色和设计。我显然同意了。几个月后,她兴奋地从英国众多 Warhammer 官方商店之一给我打电话,向我展示了一个她亲切地称为“糖果兄弟”的刚涂装好的星际战士。虽然她对 战锤40K:战争黎明4 的背景故事或设定不感兴趣(尽管她最近表示有兴趣探索桌游的奇幻版本),但看到我的伴侣如此愿意帮助我参与这项新爱好,这种感觉真的是无法形容且难以忘怀。“糖果兄弟”有着深紫色和闪亮的金色盔甲,他不仅仅是一个星际战士。对我来说,他是与伴侣建立联系的新方式的实物证明。 最近,Games Workshop 宣布了预涂装的官方地形组件。这不仅让任何玩家(无论是残障人士还是健全人)都能更容易地立即开始游戏,也标志着 Games Workshop 首次提供预涂装模型。虽然目前还没有价格或发布日期,但我希望他们能开始为那些没有时间或身体能力自己涂装的人提供预涂装单位。 直到最近,我才意识到我对接触桌游版 Warhammer 的犹豫深深植根于我对残疾的内在恐惧和焦虑。我一直知道它的机制对体力要求太高。然而,每个星际战士战团所体现的兄弟情谊与玩这款游戏的感觉是一模一样的。Warhammer 关乎社区。Warhammer 关乎在战斗或讨论新背景故事时加强友谊。对我来说,Warhammer 关乎接纳。它关乎接纳我的局限性。它关乎接纳与新媒介互动的新方式。但更重要的是,它关乎舒心地接受他人的帮助。 Grant Stoner 是一位残障记者,报道电子游戏中的无障碍设计和残障视角。不写作时,他通常在社交平台上大声谈论 宝可梦传说:阿尔宙斯 或他的猫 Goomba。

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