BGM名单 1.BGM:embers (0:08~4:12) 2.BGM:Farewell(4:14~6:04) 3。BGM:Metamorphose(6:05~9:36) 4.BGM:Baby you(6:06~12:14) 5.BGM:パアプルマジック(12:16~16:03) 6.BGM:帝国少女(16:04~20:18) 7.BGM:Bunny Girl(20:19~23:55) 8。BGM:ドラマツルギー(23:55~27:53) 9.BGM:宵々古今(27:54~32:41) 10.BGM:Funny Love feat. Milka(32:43~37:33) 11.BGM:DEAR~(37:33~ 41:38) 12.BGM:ずっと真夜中でいいのに Type Beat ~ 輝く灯明市です(41:38~44:39 13.BGM:恋(44:40~47:32) 美国卡组 Major power: usa Ally: britain HQ: 华盛顿 usa: 1x (1K) 发现敌人 1x (2K) 反袭 4x (2K) 战争机器 1x (3K) 美国军事研发 1x (3K) 霹雳师 2x (3K) SC 海鹰 1x (3K) T34 风琴 1x (3K) USS 密苏里号 2x (4K) 第 41 步兵团 2x (4K) 第 5 游骑兵营 1x (4K) B-26 掠夺者 1x (5K) 第 15 工兵营 1x (5K) 夜间轰炸 2x (5K) 战争债券 1x (5K) USS 约克城号 1x (6K) 战略轰炸 1x (6K) F7F 虎猫 1x (7K) 专家步兵团 1x (7K) P-51 B 1x (8K) 海上入侵 britain: 2x (1K) 米德尔塞克斯团 1x (3K) 道丁系统 2x (4K) 第 70 步兵旅 2x (4K) 前进观察员 1x (4K) 蚊式 B Mk IV 2x (4K) HMS 可畏号 2x (6K) 汉普郡团 %%52|bCbEbmbpcOfGhDmCmKrcsRtYu8v6vXvYxA;;bK 一问:为什么只带一张风琴,不怕扛快不够吗 回答:因为我那一天打的时候全都是慢速对轰,日快不知道死哪去了,所以说我那个时候是把三张的风琴给它换成了一张,并且呢,也能够回答一个问题,那就是为什么不带为了自由,因为我只带了一张炮,虽然也可以给海鹰贴,但是主要是那个时候打的时候我是想的是我只带了一张炮就不带为了自由了,现在看的话呢是应该要带的 二问:这次做视频怎么这么慢?周六才更的 回答:这周更新慢真的一直在用心精修打磨内容,大家应该能发现,视频里每隔半分钟一分钟解析单卡,我都特意加了趣味小动画,虽说不少动画做得潦草有点烂尾,但初衷就是想让大家看长视频不枯燥、看得轻松点。 另外这还有就是我现在的这个这个天梯素材也是有着很多的,能够再做个一两期的并且,也能我是给他们简单的分了个类,也就是那种快攻和中速的,我没有在本次这期视频放很多的,我打算下一期也就是经过了这一期的讨论。和一些提出来的一些问题进行和你的讨论,然后才会在第二期的时候给他放出来,然后再同时把我这第一期里面的可能错误的游戏理解之类的或者是什么东西的给他改一改的,攒满了这期所有对局的高质量原素材,全都精心整理筛选过。都特意留到下期慢慢更啦。前期筹备、剪辑排版、素材整合一堆准备工作耗了不少时间,特意选在周六更新,也是想着周末大家空闲时间多,刚好静下心看完这期四十八分钟的长视频,慢慢品读对局细节的~ 第三问你认为这个卡组的强度如何? 回答:顶多的t1.5撑死就是t1.5 说不定的还是t1.5 这个卡组本质上就是应该是个t1.5或者t2的水平的 毕竟我对t1和t0.5的看法是 t1卡组的我对他的标准是,你这个卡组在打快攻还是打慢速还是打跳费控制之类的,都能够打个五五开,我就会给他排到t1 如果是t0.5,那就是得打个73开 或者大部分是64开 少部分是73开这样子的情况 T0的这就是大部分都是82开或者是73开 第四问:你认为这个卡组很适合上分吗? 回答:嗯,上分效率没那么高,我上帅的经历是用了两小时才打上来的,不如那些一小时的 去打直伤或者是快攻都已经能打个两三把了。我我们这边可能还在打一把,效率上就不匹配了,但是呢,如果你们玩腻了那些卡组的话呢?我们美跳可以说是既有点强度又有一点趣味感的




换一换 































