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和老外讨论脑叶公司以及月计三部曲

2026-05-23 18:00:08

导读

用户在英文论坛和老外讨论月计三部曲,老外吐槽《脑叶公司》太肝、像整玩家的恶作剧而弃坑,还因Steam评论不敢尝试《废墟图书馆》。用户向老外介绍《脑叶公司》的特点,推荐《废墟图书馆》和《边狱巴士》,说明这两款游戏肝度更低,各有玩法与剧情优势。

之前我在某个英文论坛问有没有人玩过或者听说过月计三部曲 上文内容就不翻译了,大意就是问有没有人玩过或者听说过月计三部曲 然后有人回复了下文,说他玩过脑叶公司但是最后退坑了 我玩过脑叶公司,感觉它根本就是精心设计出来整玩家的恶作剧。不过更关键的问题是,这款游戏实在太肝了,满是重复刷的内容,所以我最终还是弃坑了,也一直没敢尝试这家开发商的其他作品。似乎韩国游戏整体的设计思路,本来就偏向于把「反复刷怪肝进度」作为核心内容。 于是我写了一大段内容来给他简要介绍了一下脑叶公司的特点,并且给他推荐了一下废墟图书馆和边狱巴士 如你所说,脑叶公司这款游戏确实相当的肝,这也是为什么我至今都没有通关脑叶公司的原因。 然而以上问题,以及月亮计划历代游戏游戏内指引糟糕的通病,在这个游戏中还算小问题。主要是你在这个游戏中需要和一群机制可能很复杂甚至很恶心的异想体打交道,稍有不慎就会让你数十分钟乃至一个小时的努力白费,这也导致了这个游戏注定会变得特别肝。而且如果你选择了一些特定的异想体或者异想体组合,它们会大大阻碍你的游戏体验,甚至会让你无法推进游戏导致存档报废。因此在上面三部月亮计划游戏中,脑叶公司无疑是最劝退新手的。 但如果“它根本就是精心设计出来整玩家的恶作剧”或者只有肝的内容,那么它肯定不会为大多数人所知。与之相对的是,作为月计世界观的起点之作,它有着优秀的剧情,并且体现出了月计别出心裁的世界观设计。如果你实在受不了肝的话可以去看剧情实况视频,但这样可能会错过核心抑制的剧情演出。 但是这里我还是建议你体验一下废墟图书馆以及边狱巴士,相比脑叶公司,肝这个问题在它们身上其实已经没有那么离谱了 废墟图书馆是我第一个玩的月计游戏。与脑叶公司经营管理的玩法不同,它采用的是卡牌构筑+拼点战斗(拼点简单来说就是比大小,当然我这里说的很笼统)的玩法,所以游玩废墟图书馆时间基本上都是花在配卡、战斗还有看剧情上。如果只是想看剧情的话你完全可以照着攻略配卡组。 虽然我身边有不少人觉得废墟图书馆的剧情不如脑叶公司,但我觉得还是值得一试的。不只是因为通过废墟图书馆的剧情能对月亮计划的世界观有更多了解,他本身的战斗以及演出就十分带感。在拼点战斗模式下与敌人的每一次Clash结果都是不确定的,因而每一次拼点都在刺激着我的神经,使我如身临其境般代入到角色间的生死对决之中。此外E.G.O书页(一种特殊卡牌)和楼层解放战的演出也表现的相当不错,就是楼层解放战可能要花费相当长的时间来通过。 边狱巴士则是采用了抽卡游戏的模式,不过相比市面上常见的抽卡游戏他有很多不同之处 比如说游戏中几乎所有角色(准确来说是12个固定角色的不同人格,具体内容在下面说)都是可以通过不停刷副本(镜牢)来兑换的,所以说理论上你可以1分钱都不充,或者花一个通行证的钱就可以大量获取常规抽卡游戏中需要大量金钱抽取的角色。虽然这个过程想必会相当肝,但市面上有哪个抽卡游戏是不需要你不花费大量时间或者金钱的呢?很多还可能是两者兼具。 除此之外,边狱巴士在剧情上也是独树一帜——倒不如说他的核心竞争力就是以其独特的月计世界观为基础的高质量特色剧情,类似于FGO。它不像常规gacha游戏一样延续出一堆角色,然后对大多数角色塑造都只有屡屡几笔的套路,而是一条更大胆也更冒险的路——其主线剧情紧紧围绕十二名被称为罪人的主要角色,每一篇主线章节都围绕其中一名罪人,而游戏中的可抽取角色,其实就是同一个罪人的不同人格(人格就是来自另一个镜世界的人,游戏中罪人可以通过自己在不同镜世界的罪人获得对应罪人的能力等特征) 在剧情演出方面边狱巴士也达到了月亮计划历代作品的最高水准,尤其是主线第四章及之后的主线末尾剧情演出,不容错过。这里我其实想放几个片段的,但是找不到合适的视频,只好作罢。这里我就放几段我特别喜欢的主线末尾剧情演出音乐吧: (这里我放了主线第四章、第六章和第八章末尾剧情的演出音乐,链接就不放了) 在最后提醒一下,玩月计游戏一定要看攻略,因为它们自带的指引相当糟糕。尤其是脑叶公司!你至少要知道在有足够准备之前不能收容疫医/白夜(疫医在满足条件后会变成白夜),否则它真的会直接让你的存档报废! 接下来他看了我的内容之后又发来了回复 我开局刷出了白夜,或是别的离谱的异想体,完全不想费功夫肝,回退到之前的存档重新肝角色练度了。我当时接触到的那部分剧情也没给我留下什么深刻印象,完全不足以支撑我硬着头皮接着玩下去。我也玩过不少会把玩家逼进死局的肉鸽,但那些游戏都有配套机制让重开变得更简单、更有意思。在我看来,《脑叶公司》能火,很大程度是因为它在社交媒体上太适合做标题党了——它确实抓眼球,但真论游玩体验其实没那么有趣。 我之前也动过心,想试试《废墟图书馆》,但Steam评论一直提醒我说这款游戏太肝,到现在我都没敢下手。 总结一下就是,他开局就拿了白夜,而且不想再肝脑叶了,他目前接触的剧情也没给他留下什么深刻印象,在他看来脑叶能火就是因为其类似基金会的玩法能蹭热度之类的(这里感觉有失偏颇了)。然后他之前还想试试废墟图书馆,但是看Steam评论说这游戏太肝,所以到现在他都不敢玩(废墟图书馆确实有不少费时间的内容,但我觉得相比脑叶那种一个失误直接重开和边狱巴士天天刷镜牢坐牢的玩法还是还是好不少的)

评论

共4条评论
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麦酪多纳滋

脑叶没有mod我感觉真玩不下去 我被好厚米带入坑的时候第一次玩就加了8倍工作速度 tt10 显示考验 无限提取异想体,不加这么多调时间的mod还要一周目啥都不懂的情况练5级员工我都不敢想有多痛苦,就这样我一边开着屏幕分享被保姆式供养着推脑叶我都天天打的头皮发麻直接退游戏
2026-05-24 01:06:39
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0
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車马信件

脑叶属于那种新手开荒期有趣(不收白夜),但是到了中本阶段基本就开始坐牢了,因为萌新没有加班和刷ego的意识,而中本有极大概率出现a级三选一或者一些麻烦的w级,导致没有足够的装备和员工属性从而卡关。同时由于黄昏这种对萌新来说很难的考验存在。所有有不少萌新根本不知道有核心抑制这个任务。而且脑叶公司属于那种装了mod就卸不下去的游戏。10倍加速,自选异响体,自选饰品这种功能随便一个放到原版都是无敌的存在。不打mod通过真结局后几乎就再也没有动力打开游戏了。
2026-05-24 20:53:14
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烈日赤艳

有二次提取的话,六选一感觉还好吧,全是难监管的异想体的可能性还是较小
2026-05-24 13:05:08
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1

八千米深海七厘米蔚蓝

他说太肝的确是有点 打到后期抑制和挑战之类的快近一个小时的点点点 稍微鱼脑一下直接减员或全毁了直接重开 太累了玩的
2026-05-23 19:52:50
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视频制作人:平川代 视频指导:平川代 素材寻找:平川代 剪辑:平川代 音乐素材:平川代 出演人:平川代 视频版权归属:平川代 【切勿搬运】

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部分素材来自边狱巴士/废墟图书馆中文wiki 第一次做这样子的视频 卡点没卡好(╥_╥)

2026-05-01 13:380赞 · 0评论
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