马里奥路易基rpg兄弟齐航 通关感想

2026-05-23 18:30:29
转载

导读

《马里奥路易基rpg兄弟齐航》通关体验分享:剧情主打羁绊正能量,卡通风画面熟悉,但多数角色为插头造型;战斗系统普攻设计鸡肋,技能需反复按键,插头BUFF系统让体验拖沓,迷宫、支线、收集等内容偏平淡,非真爱粉慎入。

很久以前在gba和nds上都玩过 可能是初代和二代 具体内容记不清了 但是感觉还是挺好玩得 所以不知咋的这作就开了坑了 昨晚刚通关 感觉是 。。。随便说两句 也算是帮大伙儿避避坑吧 先贴个通关图吧 剧情方面没啥好说得 一条主线 主要立意就是告诉大家羁绊的重要 要多沟通多交流 满满正能量 画面嘛也还行 满满卡通风 喜欢的会很喜欢 兄弟两个 碧琪公主和库巴王都是大家熟悉的造型 问题是游戏中其他角色 分明就是各种插头。。。我方友人是插头 敌人也是插头 有个老师更是个三项插头。。 不知道是制作组才思枯竭了还是咋的 也可能是猛然间看到为我们人类默默贡献的插头 忽然灵光一现 各种插头造型就一一涌现了。。。。。 可操作角色只有两个 就这哥两 从头到位都是 系统特色嘛 这也没啥好说的 战斗系统方面普攻也设计了 跳跃和锤击两种攻击方式 并且配备了不少增强的插头和装备 但往往敌人是成群结队出现 或者皮糙肉厚 这普攻和技能清敌效率没法比 所以设计等于没设计 看到敌人依然是一人一个大招解决问题 说到技能那也就是根据流程进度 每人分别有五个技能 而且一般有新技能了 分一下群攻还是单攻 后出的技能就是前面技能的上位替代 全都是输出技能 我甚至感觉到后面只要用最终技能就好了 (时间有点长) 然后技能也是强化的系列特色 要根据提示按ab键 不小心按岔了 可能伤害只能达到峰值的1/10甚至更低 最后结果就是每场战斗 每次放技能都需要你全神贯注ababab这么按。。。也许有人喜欢 我是不太喜欢 系统另一个大头就是插头 实际就是BUFF系统 也是林林总总设计了二三十个样子 插头效果还是挺强大的 比如道具次数不减 全员满状态 轻松躲避啥的 应对不同情况 需要换不同插头 而且是有次数限制的 次数又随着回合数回复 但是本身这游戏强制你abab了 还又塞进这么一个需要时不时停下来换插件的系统 整个游戏体验会感觉非常拖沓不流畅 迷宫设计方面 按照现在业界惯例 肯定是比较容易的 (塞尔达都降难度了 你敢不降?) 整体感觉比较一板一眼(僵化)一个区域的谜题就在这个区域解决 没有区域之间的联动 也有人说是小学生难度 不过这个我倒不太反感 花了时间又解不开迷宫 给人感觉实在不太好 支线任务当然也是有的 20还是30多个?没数 主线都那样了 支线也不会怎么样 总之就是跑腿 给点小奖励 收集也有 一个是20多个碎片岛 打开地图就能看到影子 大炮飞过去就行 无难度 另外一个是收集大头菜爷爷(终于不是插头了)看到萝卜就拔 没有故意收到很阴间的地方 前期会收到9个 最终BOSS门口路上丢一个 其余的8个全在一个箱子后面的小房间里让你一锅端 也是点击就送 小游戏也有 感觉比以前少多了 一个就是两个人左右击球还有一个类似以前的应援团的音游小游戏 怕有的玩家实在手残 还可以降低难度 装备系统手套 鞋子衣服 两个饰品位 流程中感觉没并有特别逆天的装备 拿到就一步登天 改变游戏体验 也可以这么理解游戏也没有设计啥强力BOSS给你体验 自然也用不到啥变态装备 所以可以看出 其他方面设计都是不温不火的 这游戏总体给我感觉也是平淡 不温不火 最后 只是不想烂尾 把它通关的 如果不是纯真爱粉 或者是真的闲 还是不太建议尝试的

马力欧系列游戏
8.5
2542帖子

评论

共7条评论
face
inputImg

落雨重来

我个人是蛮喜欢马路RPG这款游戏的 从初代的gba玩到nds上的两部作品,接着是3ds的四代,到现在的switch的五代兄弟启航,对我而言,算得上是一款不错的游戏了。玩游戏一定要选自己喜欢的类型,不要盲目跟风,人家说好玩的,估计是自己不喜欢的。老任的游戏IP很多,从fc时代开始,有几款游戏我就特别喜欢:马里奥系列,火焰纹章,重装机兵,勇者斗恶龙等等 不管这些游戏改变了什么风格,他的味道还是保留的,我都会坚持支持正版,好好的把游戏玩下去。就像大家都说塞尔达系列好玩,说真的,我是一部都没尝试过,所以萝卜青菜各有所爱
2026-05-25 08:19:59
回复回复
12
展开2条回复

半江铮然

2026-05-24 15:57:08
回复回复
0
展开2条回复

爱在沉默

如果全是熟悉的造型反而是灾难,你玩过的初代等老作品都是有大量原创NPC种族的,对于丰富角色和扩张衍生作世界观有重大作用,马RPG全是一模一样奇诺比奥的那段保守期就是被骂得最多的时候 你可以说柯连库塔鲁只有一个插座族太少了,但具体到形象设计细节上其实足够多样,关键角色也有明显特征容易和路人区分
2026-05-24 08:24:20
回复回复
1
展开2条回复

今晚月亮缺席

起码能让人坚持到通关,算合格游戏了,大头菜爷爷我居然漏了。还有就是金沙岛那鱼池有什么奖励?要刷苗宝宝我就没有要了
2026-05-24 07:06:32
回复回复
0
展开2条回复

持续的善变

实际上有特别逆天的装备,只是这游戏的跳跃和锤子太弱了而已(跟兄弟攻击没法比),第一次出绝缘boss任务时就去打,给的鞋子远超当前的任何鞋子的强度 顺便问一下,苗宝种子在哪刷比较快,摇摇晃晃岛就几只苗宝,爆率还低(给的几乎全是岩石),并且每次来回切图刷怪都要加载好久
2026-05-23 19:57:40
回复回复
0
展开2条回复

那年夏天

可以问一下生机蓬勃岛那个打种子那关怎么过?跟着音乐节奏打不了
2026-05-26 12:50:53
回复回复
3
展开1条回复

酷并且帅

玩了30小时弃坑了,真玩不下去,太拖沓了。千年之门和马路RPG134我都挺喜欢的,这一作还是没达到我的预期
2026-05-26 12:07:42
回复回复
0
展开1条回复
相关阅读
最新更新

《夏日口袋》全结局通关感想与剧情解析,个人游玩碎碎念分享

-

2026-07-13 17:340赞 · 0评论

《荒野大镖客:救赎2》剧情深度解析:神作通关感想与结局解读

2026-07-04 09:480赞 · 0评论

《千恋万花》蕾娜线通关感想:为何拒绝恋爱?深度解析剧情与角色代入感

“要么就对自己的行为负责,要么就不要做负不起责任的事情。” 我对此十分赞同。所以一直拒绝谈恋爱。 倒不是我不向往爱情,只是我懒得负担起那些责任罢了。 20年以来…

2026-06-28 05:300赞 · 1评论

《底特律:变人》结局三条线都没死怎么达成?通关感想分享,战斗到底代入感超强

《底特律:变人》通关后感想:结局三条线都没死,战斗到底!!!代入感真的很强这游戏,喊口号的时候我一直在叫fighting !fighting!通关后刷了一些帖子…

2026-06-16 07:000赞 · 2评论

《空洞骑士:丝之歌》通关感想分享,游戏优缺点解析与跳跳乐、强化武器难点攻略

隔壁空洞骑士吧氛围一言难尽,恰好本吧有不少也在玩《丝之歌》的同好,跟各位交流下这段时间的心得和感想。 楼主虽然是9月4日首发就入手了,但因为这段时间有些忙,陆陆…

2026-06-11 19:300赞 · 10评论

《恶魔之魂》讲了什么故事?魂类游戏开山之作剧情解析与通关感想

游戏:恶魔之魂 背景音乐:恶魔之魂OST pop virus-星野源 参考资料:https://www.gcores.com/articles/119023 h…

2026-06-07 22:170赞 · 0评论

《夏日口袋》AP线通关感想,白羽生孩子剧情解析,P线结局为何让人意难平?

《夏日口袋》AP线通关后劲太大,彻底睡不着了!很多剧情细节虽然半知半解,但过完AP线后依然非常难受。前面8条线每条都认真看完,每条都感慨万千。 AP线最让我破防…

2026-06-05 20:010赞 · 3评论

黑神话悟空四周目难度高吗?四周目与一周目难度对比,游戏体验与通关感想分享

-

2026-05-22 13:350赞 · 0评论

饿殍明末千里行剧情解析 血海深仇比不过恋爱脑?全成就全结局通关感想

素材来源:饿殍:明末千里行,山河旅探 纯属个人想法,三天打完全成就+全结局实在是气的睡不着觉。

2026-05-21 08:100赞 · 0评论

《逆转裁判》成步堂御剑经典对决解析,雷逆剧透剧情回顾,通关后感想分享

《逆转裁判》通关一个多月了,才把视频剪出来,我真是太懒了。 但心里真的很不舍啊,成步堂和御剑的经典对决,那句「那个」的梗,还有雷逆的剧情反转,都让人回味无穷。

2026-07-09 02:380赞 · 0评论
暂无更多

最新更新