燕云十六声沉浸感不足?游戏简化问题深度解析。世界武侠,没有其他。口号很霸气,但细细想来,不过是没有竞品罢了。燕云很出色,但也不是没有缺点,最大的问题就是把所有可能增加沉浸感的功能给简化了甚至取消了。 1,场景交互永远是按F键解决一切,走到一个地方按下F键,然后去另一个地方再按一次,这有什么操作感? 2,很多生活类玩法被大大简化,生活类玩法才是最具沉浸感的。例如,钓鱼,这个玩法其实大有所为,里面门道很多,虽然不用拟真到和钓鱼类硬核游戏那样,但也不能简化到小游戏那样吧,就是控制鼠标来回划。起码你得做出一套标准的钓鱼流程,判断鱼什么时候咬钩,什么时候该拉线,什么时候该松,往什么方向拉等等。 还有烹饪系统。就是一个过场动画,然后食物就煮好了。 还有那套辩论玩法,我相信没人喜欢玩,但是不玩又不能全收集,很多玩法就是这样,全变成了任务化,根本不能去体验其中的乐趣。 3,大部分物品都没有建模,全都是贴图,所以物品交互也几乎没有,所有建筑是可以进入,但是里面又有什么值得探索的呢?不能盗窃。不能破坏。 4,游历江湖,打尖住店大口吃肉是必备的吧,这游戏通通不能,少数几张椅子可以坐,就在那呆坐。坐下后还提示不能有其他交互。




换一换 








































