JRPG剧情模式真的需要改吗?在论坛里经常能看到吐槽FF(最终幻想)剧情的帖子。以前我可能会直接回复“JRPG基操传统”之类的话,但现在想想,这种模式难道不应该优化吗? 首先,JRPG的剧情格局往往看起来很宏大,比如拯救世界。就拿比较新的《最终幻想16》来说,主题是创造一个所有人都能活下去的世界。但当时的核心矛盾是什么呢?是普通人和禀赋者(拥有特殊能力的人)之间的差距与隔阂。怎么解决呢?剧情往往会搬出一个假想敌——比如阿尔蒂玛,只要打败他就行了,仿佛问题就迎刃而解了(这里或许可以归结于叙事格局的局限)。至于这样是否真的能消除社会隔阂,剧情并没有深入探讨。 其次,一些片段剧情的表现手法也值得商榷。主角团往往过于“圣母”,在大多数JRPG里,主角或主角团除了最终BOSS基本不杀任何人(连BOSS杀不杀都另说)。对于好人或有苦衷的坏人,可以理解。但像《最终幻想7》里的宝条、古留根尾这种人渣,为什么非要留着?追了半天也不开枪,哪怕剧情需要他们存活,也可以处理得更合理一些,比如开枪被防具挡住或用道具逃脱。 再提一下JRPG的剧情框架,很多作品都大同小异。这里不说FF,举个被很多人奉为剧情神作的例子——《尼尔:自动人形》。很多人吹剧情深刻,但我一周目就猜到了一半。因为这种“敌我同源”、“无限循环”的设定,在游戏和动漫里实在太多了,很容易猜到后续发展。 可能语言有点乱,但意思应该表达清楚了。大家怎么看?难道真的就因为是“JRPG特色”就不需要改进吗? (附:我老婆镇楼图)





换一换 































