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JRPG剧情模式需要改吗?最终幻想16剧情吐槽,JRPG剧情框架与圣母主角问题分析

2026-05-23 20:00:29
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导读

本文探讨JRPG剧情模式的优化问题,以《最终幻想16》为例,指出其剧情格局局限,借假想敌解决核心矛盾却未深入探讨社会问题;还吐槽JRPG主角团“圣母”人设不合理,以及剧情框架同质化的问题,认为JRPG剧情模式需改进。

JRPG剧情模式真的需要改吗?在论坛里经常能看到吐槽FF(最终幻想)剧情的帖子。以前我可能会直接回复“JRPG基操传统”之类的话,但现在想想,这种模式难道不应该优化吗? 首先,JRPG的剧情格局往往看起来很宏大,比如拯救世界。就拿比较新的《最终幻想16》来说,主题是创造一个所有人都能活下去的世界。但当时的核心矛盾是什么呢?是普通人和禀赋者(拥有特殊能力的人)之间的差距与隔阂。怎么解决呢?剧情往往会搬出一个假想敌——比如阿尔蒂玛,只要打败他就行了,仿佛问题就迎刃而解了(这里或许可以归结于叙事格局的局限)。至于这样是否真的能消除社会隔阂,剧情并没有深入探讨。 其次,一些片段剧情的表现手法也值得商榷。主角团往往过于“圣母”,在大多数JRPG里,主角或主角团除了最终BOSS基本不杀任何人(连BOSS杀不杀都另说)。对于好人或有苦衷的坏人,可以理解。但像《最终幻想7》里的宝条、古留根尾这种人渣,为什么非要留着?追了半天也不开枪,哪怕剧情需要他们存活,也可以处理得更合理一些,比如开枪被防具挡住或用道具逃脱。 再提一下JRPG的剧情框架,很多作品都大同小异。这里不说FF,举个被很多人奉为剧情神作的例子——《尼尔:自动人形》。很多人吹剧情深刻,但我一周目就猜到了一半。因为这种“敌我同源”、“无限循环”的设定,在游戏和动漫里实在太多了,很容易猜到后续发展。 可能语言有点乱,但意思应该表达清楚了。大家怎么看?难道真的就因为是“JRPG特色”就不需要改进吗? (附:我老婆镇楼图)

评论

共12条评论
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木槿花开

你忘了还有经典原谅剧情,小日子不得不品的一环
2026-05-26 16:03:25
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13
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上世笑眸

有什么好整改的,我玩轨迹系列也没觉得这水剧情让我玩不下去了,速通一遍得了
2026-05-24 16:09:30
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4
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有光

我保留了一部分若志剧情 是故意的 保留了 你才知道你玩的是JRPG
2026-05-26 12:15:37
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13
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欣欣向荣.

我觉得打败魔王拯救世界的剧情就很好,不用整那些虚头巴脑,太重剧情就挺难受的,走两步路一段剧情,打两个小怪又一段剧情。。搞了两三个小时了实际没玩到十分钟。。。把cg 缩到最短,制作成本压缩 80%
2026-05-25 16:06:10
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9
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莫忘

想写日本也有进击巨人、电锯人这些 ff尾大不掉了。ff要求世界规模灾难,又要求精美画面,名气大,日本也有群骂你有没有考虑xx的感受,小孩子看了怎么办 当然编剧确实能力不足
2026-05-24 15:06:28
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3
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清新森林

改了就没有jrpg了,因为有这些特色,所以被称为jrpg,你见过有人管黑魂叫jrpg的吗?
2026-05-26 18:45:03
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1

星光

有能力的编剧看不上这个,se估计也不太想在这方面花太多钱 去年好多人都吹暗喻幻想的剧情,我玩完觉得还不错但没感觉很神,大概是大伙很久没有玩到队友不发癫+剧情不喂💩的jrpg了
2026-05-25 11:35:07
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5

无所的畏惧

萨菲罗斯:我可以被原谅吗?😁
2026-05-25 05:15:53
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0
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一切随意

不改才知道这是jrpg
2026-05-25 00:08:22
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2

南夏奈

16禀赋者被歧视是因为过去的战争打输了才变成的奴隶。打败阿尔蒂玛后魔法就消失了,自然就不存在区别,大家都是普通人,过几代后连魔法曾经存在过的历史都没了怎么可能还有隔阂?16在逻辑上是说得通的
2026-05-25 00:03:34
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